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Alt 04-01-2006, 11:18   #1 (permalink)
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Debuggen in HTML Preview?

Hallo zusammen,

ich habe das Problem, dass der Movie in der Flash Preview sauber funktioniert und auch sauber aussieht, in HTML (lokal und auf dem Server) aber leider einige Macken hat und teilweise irgendwie nicht funktioniert.

Gibts eine Möglichkeit variablen vielleicht als JS-Alert box prompten zu lassen?
FSCommand habe ich schon ausprobiert, funktionierte allerdings nicht...

Hat das schon mal jemand hinbekommen? Die Suche war leider nicht ergiebig...
Verzweifel langsam...

Danke für Eure Antworten!
Oli K. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-01-2006, 11:27   #2 (permalink)
pensionist
 
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Registriert seit: Jan 2003
Ort: Thalheim b. Wels
Beiträge: 568
PHP-Code:
function alert(msg) {
  
getURL('javascript:alert('+msg+');');
}

alert(_root.deinMc.variable); 
so vieleicht aber des wird in so manchen browser nicht gehen (security und so)!

mfg mario
troner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-01-2006, 14:08   #3 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 42
Danke!

Ui, das Script sieht gut aus. Danke!!!
Werde ich direkt mal testen...
Oli K. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-01-2006, 14:28   #4 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 42
Hm, funktioniert leider nicht...

Was ich aber feststellen musste: Was um alles in der Welt bringt den Flashplayer dazu, meinen Movie im IE (v6 SP2) sauber abzuspielen und im FF 1.5 nicht?! Es ist doch das gleiche Script im Movie?!

Und "optimized for IE6" möchte ich nicht in die Fußzeile schreiben...
Oli K. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-01-2006, 14:39   #5 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 42
Habe das Problem ausfindig machen können.

Und zwar scheint der Player im FF es nicht gebacken zu bekommen, wenn man z.B. Alphatweens direkt anspringt. Also z.B.

- Frame 10 Funktionsaufruf für Ausfaden eines mc
- Frame 11
Zitat:
if(mc._alpha > 0){
gotoAndPlay(10);
}else{
gotoAndPlay("irgendwas");
}
Im IE funktioniert sowas, im FF muss das offensichtlich so aussehen:

- Frame 10 Funktionsaufruf für Ausfaden eines mc
- Frame 11
Zitat:
if(mc._alpha > 0){
gotoAndPlay(9);
}else{
gotoAndPlay("irgendwas");
}
Wobei Frame 9 dann einfach ein leerer Frame sein kann.
Hoffe diese Info kann mal irgendjemandem helfen...

Geändert von Oli K. (04-01-2006 um 14:41 Uhr)
Oli K. ist offline   Mit Zitat antworten
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