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Alt 17-08-2004, 09:31   #1 (permalink)
the listener
 
Benutzerbild von NewBit
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Halle (Saale)
Beiträge: 307
.as dateien includieren

Hallöchen zusammen,

ich habe code in .as datein ausgelagert und möchte diese mit

#include 'meine.as'

in die fla einbinden. Ich möchte aber alle .as datein in einem Verzeichnis zentral verfügbar machen um derartige Pfadangaben zu vermeiden:

#include 'c:\...\meine.as'

Gibt es eine möglichkeit (ich dachte an Klassenpfade) as datein so strukturiert abzulegen (ordner + unterorner) und sie dennoch nur durch ihren namen zu includieren?

--> #include 'meine.as'

so weit ich weiß gab es in version 5 irgentein verzeichnis das von flash durchsuchtwurde...aber ich weiß net mehr welches und ob es das noch gibt?

cu NewBit
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Alt 17-08-2004, 09:52   #2 (permalink)
the listener
 
Benutzerbild von NewBit
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Halle (Saale)
Beiträge: 307
...habe in den Lokalen Einstellungen den Ordner "Include" gefunden, aus dem man .as datein problemlos laden kann.

#include 'meine.as'

...legt man aber ein unterverzeichnis an muss man den pfad wieder angeben

#include 'pfad\meine.as'

hat jemad eine Idee wie man flash dazu bewegen kann die unterverzeichnisse automatisch mit einzubeziehen?

cu hagen
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Alt 17-08-2004, 09:52   #3 (permalink)
buehnentechniker
 
Benutzerbild von honifred
 
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Ort: trier
Beiträge: 2.448
hi!
du kannst seit flashmx ein deinen configurationsordner in flashmx einen neuen erstellen mit dem namen "Include"
zb:
Programme\Macromedia\Flash MX\Configuration\Include
dort kannst du deine .as abspeichern.

vorteil:
du brauchst keinen komplette pfad mehr. statt

Programme\Macromedia\Flash MX\Configuration\Include\meine.as

schreibst du nur

#include meine.as
__________________
Es gibt eine Sache, die schlimmer ist, als die Ausschweifung: die Abstinenz.

Achim 69
honifred ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2004, 13:32   #4 (permalink)
the listener
 
Benutzerbild von NewBit
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Halle (Saale)
Beiträge: 307
...jap das hab ich verstanden. Nur Unterverzeichnisse scheinen nicht automatisch erkannt zu werden.

#include meinordner\mein.as (meinordner = Unterverzeichnis)

kann nicht einfach durch

#include mein.as

geladen werden ...oder doch?
NewBit ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2004, 14:27   #5 (permalink)
dummschnack
 
Benutzerbild von Chino
 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Essen
Beiträge: 1.778
Nee, Unterverzeichnisse dürfen auch nicht automatisch erkannt werden!

Mal angenommen du arbeitest mit freien klassen bzw. .as dateien anderer Entwickler. Dann kann es schon mal vorkommen, dass es z.B. 2x die datei utils.as 2x gibt, aber in unterschiedlichen Ordnern. Und schon würde es einen Konflikt geben...

Gruss, Chino
__________________
» flashbored since 2006
» my band: radioghost
Chino ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2004, 15:03   #6 (permalink)
pensionist
 
Benutzerbild von troner
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Thalheim b. Wels
Beiträge: 568
hi!

du gehst in flash in die Voreinstellungen klickst im oberen reiter auf actionscript und dann auf actionscript einstellungen dort gibst du jetzt den pfad zu deiner kassenbliothek an! und das wars auch schon!

mfg
troner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2004, 15:34   #7 (permalink)
the listener
 
Benutzerbild von NewBit
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Halle (Saale)
Beiträge: 307
@chino
...jo das mit den konflikten leuchtet ein. ich denke ich werde mir da ein system ausdenken müssen...aber danke !!!

...@troner
jap das habe ich als erstes versucht...funktioniert aber nur mit klassen nicht mit einfachen klassen erweiterungen bzw. funktionen...

cu hagen
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