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Alt 24-05-2005, 00:20   #1 (permalink)
LaZy Flash-Noob
 
Benutzerbild von Muli
 
Registriert seit: May 2005
Ort: Good old Kiel
Beiträge: 100
Exclamation Das ansteuern von Bildern in einer anderen Szene mit "gotoAndPlay"

Ein dickes "Moin moin" an die Flash-Community!

Also, folgendes Problem habe ich:
Ich habe eine Navi, die aus mehreren Buttons besteht! Jeder Button ist eine Animation eines drehenden "Hexagons"! Das Hexagon dreht sich einmal zur Hälfte, wenn man mit der Maus drübergeht! Dann erst wird aus der Animation eine Schaltfläche! Wenn man nicht drückt, sondern die Maus runternimmt, wird die Dreh-Animation fortgesetzt! Das alles passiert halt in einem eigenen "Movieclip" und nicht auf der Hauptzeitleiste!
Jetzt ist es so, wenn man aber auf die Schaltfläche drückt, soll ein "Movieclip" abgespielt werden! Sprich, der Spielkopf soll in den Movieclip auf Bild 1 hinspringen, um diesen dann zu starten! Aber irgendwie macht er es nicht ...
Habe gelesen, man könnte es mit "myMovieClip.gotoAndPlay (1)" etc. hinbekommen, aber es funzt nicht! Zumal ich nicht weiss, was ich bei "myMovieClip" angeben soll? Den Instanzennamen, den man bei Eigenschaften eintragen kann oder den eigentlich Namen des MovieClip, so wie er auch in der Bibliothek zu finden ist?!
Wäre nett, wenn jemand dafür vielleicht eine Idee hätte ...
Danke schonma im Voraus!

Gruß
Der Muli

Geändert von Muli (24-05-2005 um 00:21 Uhr)
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Alt 24-05-2005, 00:24   #2 (permalink)
robo kalkühl
Gast
 
Beiträge: n/a
hallo,

meinMovieClip ist der instanzname.
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Alt 24-05-2005, 00:35   #3 (permalink)
LaZy Flash-Noob
 
Benutzerbild von Muli
 
Registriert seit: May 2005
Ort: Good old Kiel
Beiträge: 100
Muss ich denn den Zusatz "_root." vor dem Instanzennamen haben? Also ich meinem Beispiel sieht es momentan so aus:
"on (release) {
_root.rahmen.gotoAndPlay(1);
}

"rahmen" ist jetzt der Instanzenname des MovieClips "fenster-anime"!
Hmmh ... kann nicht einfach jemand rumkommen und drauf schauen? Geht einfacher!

Es geht aber immernoch nicht ...
Muli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-05-2005, 00:41   #4 (permalink)
robo kalkühl
Gast
 
Beiträge: n/a
na ja,
kommt drauf an wo dein mc ist.

mit _root. springst du zurück auf die haubtzeitleiste,
und dort in den mc rahmen, und spielst diesen ab.
vieleixht würde ein simples play(); auch reichen...
wenn dieser mc nicht auf der haubtzeitleiste liegt, funzt das so natürlich nicht...

aber ohne mehr script bzw die fla kann ich da nicht mehr sagen...
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Alt 24-05-2005, 00:44   #5 (permalink)
LaZy Flash-Noob
 
Benutzerbild von Muli
 
Registriert seit: May 2005
Ort: Good old Kiel
Beiträge: 100
Hmmh ... ich denke nochma ein bissl drauf rum und gucke, ob ich nicht etwas vergleichbares hier anhängen kann, um die Thematik verständlicher zu machen! Generell aber schonma Danke für die Infos ...
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