Klar, kein Problem, funzt wie bei Audios:
Beispiel:
ActionScript:
_global.cpointer = 0;
mp.setMedia("meinFilm.flv","FLV");
mp.controllerPolicy = "auto";
mp.totalTime = 16;//Länge eines flv, nicht notwendig bei mp3
mp.play(0);//beginnt bei x Sek
mp.addCuePoint("CP1", 5);
mp.addCuePoint("CP2", 10);
mp.addCuePoint("CP3", 15);
var myCuePointListener = new Object();
myCuePointListener.cuePoint = function(evtObj){
_global.cpointer++;
trace("cpointer: "+_global.cpointer+" heard " + evtObj.type + ", " + evtObj.target);
if(_global.cpointer==4){
mp.removeEventListener("cuePoint", myCuePointListener);
_level0.cp3();
}
}
mp.addEventListener("cuePoint", myCuePointListener);
function cp3(){
trace("Stop!");
}
this.stop();