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Alt 14-06-2005, 12:21   #1 (permalink)
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createMovieClip und getBytes problem…

Hallo,

ich habe mal wieder ein kleines Problem: -ich erzeuge mit createEmptyMovieClip mc´s in die ich dann jpgs lade. Soweit so gut. Jedoch lassen sich diese nicht mit getbytesLoaded oder getBytesToatal ansprechen, bzw abfragen.

im einen frame auf der root.
ActionScript:
  1. var posliste = new Array("-817", "0", "1634", "2451");
  2. //-----------------------------------INIT SLIDER----------------------------
  3. function picContainer(picCount, sliderCount) {
  4.     for (h=1; h<=sliderCount; h++) {
  5.         trace(h+"HHHHH");
  6.         this.createEmptyMovieClip(["scroller"+h], -500+h);
  7.         for (i=1; i<=picCount; i++) {
  8.             this["scroller"+h].createEmptyMovieClip(["pic"+i], -400+i);
  9.             loadMovie("img/pic"+i+".jpg", this["scroller"+h]["pic"+i])
  10.             this["scroller"+h]["pic"+i]._x = posliste[i];
  11.         }
  12.         this["scroller"+h]._alpha = 0;
  13.     }
  14. }
  15. this.picContainer(3, 2);

einen paar frames später ebenfals auf der root habe ich dann auf ganz doof erstmal diesen code:

ActionScript:
  1. if (this.scroller1.pic1.getBytesLoaded()<this.scroller1.pic1.getBytesTotal() && this.scroller1.pic1.getBytesLoaded()>=0) {
  2.     gotoAndPlay(_currentframe-1);
  3. } else {
  4.     gotoAndPlay(_currentframe+1);
  5. }

aber egal wie ich es versuche nachher die bilder zu preloadem es bleibt immer ohne Erfolg.
Vielen Dank im vorraus.
Guido
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zum glück läuft auf meinem mac nicht alles so langsam wie der flashplayer.
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Geändert von stylefetish (14-06-2005 um 12:22 Uhr)
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Alt 14-06-2005, 14:05   #2 (permalink)
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Warum frägst Du die bytes erst ein paar frames später ab, geht doch alles im ersten?
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Alt 14-06-2005, 14:34   #3 (permalink)
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ich wollte eigentich ne schnelle einfache Lösung wählen um erstmal zu gucken. Mit nem onEnterFrame Handler müste es auch gehen. Aber ich wüßte jetzt aus dem stehgreif nicht wie ich den Movie zum anhalten kriege um den Ladestatus abzufragen ohne über Frames zu gehen. Darum diese Lösung.
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Alt 14-06-2005, 14:54   #4 (permalink)
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Einfach ein "stop()" in den Frame wo Du die "swf's" lädst!
Bei Deinem jetzigen Konstrukt ist es sehr wahrscheinlich, das Du ein Timingproblem hast (die Timeline läuft zu schnell weiter)!
Evtl wird nicht der ganze Code abgearbeitet
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Alt 14-06-2005, 15:56   #5 (permalink)
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merci ! So einfach… tja was ein stop() doch alles bewriken kann…

Danke
guido
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