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Alt 01-10-2007, 15:20   #1 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 111
createEmptyMC - position ändern funkt. nicht

Hi zusammen,

ich hab ne Frage zu dem Code unten.
Wie man sieht möchte ich 200 MCs genereieren und einen mc attachen. Das klappt auch schon soweit, nur möchte ich die mc1-200 noch positionieren:

container["mc"+i]._x = 50+Math.random()*100;

wieso macht der das nicht?!?!?! ICh hätte als spawnpunkt gerne einen Bereich... bzw einfach random 0-50 als Varianz.

Jemand Planung?

Danke Euch.

vg dsky

Code:
var i:Number = 1;
var timer:Number = 0;
var timer2:Number = 0;
function staubwolke() {
	if (i<=200) {
		container.createEmptyMovieClip("mc"+i,container.getNextHighestDepth());
		container["mc"+i]._x = 50+Math.random()*100;
		container["mc"+i]._y = 50+Math.random()*100;
		//trace(container["mc"+i]._y=50+Math.random()*100);

		container["mc"+i].attachMovie("staubkorn","korn"+i,container.getNextHighestDepth());

		i++;
	}
}
function animate() {
	for (var lauf:Number = 1; lauf<=200; lauf++) {
		container["mc"+lauf]._x = Math.random()*3;
		container["mc"+lauf]._y = Math.random()*3;
	}
	//trace("called");
}
timer = setInterval(staubwolke, 25);
timer2 = setInterval(animate, 5);
DeepSky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-10-2007, 15:40   #2 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Die Positionen werden ja auch in der Funktion "animate" auf Werte zwischen 0 und 3 zurückgesetzt.
__________________

ternärer Konditionaloperator

+++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++
Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-10-2007, 15:42   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 111
aua, der hat weh getan...


Danke!
DeepSky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-10-2007, 19:43   #4 (permalink)
Freizeitflasher
 
Benutzerbild von Alphanimal
 
Registriert seit: Jun 2004
Ort: Niederösterreich
Beiträge: 615
folgendes würd ich noch ändern:
ActionScript:
  1. container["mc"+i].attachMovie("staubkorn","korn"+i,container.getNextHighestDepth());

es gibt eh nur ein staubkorn pro mc, also warum durchnummerieren und tiefe ändern? folgendes reicht:
ActionScript:
  1. container["mc"+i].attachMovie("staubkorn","korn",1);

und außerdem:
ActionScript:
  1. for (var lauf:Number = 1; lauf<=200; lauf++) {

warum immer bis 200 laufen, auch wenn noch nicht 200 partikel existieren?

besser:
ActionScript:
  1. for (var lauf:Number = 1; lauf<=i; lauf++) {
__________________
Some Flash Worx
Alphanimal ist offline   Mit Zitat antworten
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