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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 111
| createEmptyMC - position ändern funkt. nicht
Hi zusammen, ich hab ne Frage zu dem Code unten. Wie man sieht möchte ich 200 MCs genereieren und einen mc attachen. Das klappt auch schon soweit, nur möchte ich die mc1-200 noch positionieren: container["mc"+i]._x = 50+Math.random()*100; wieso macht der das nicht?!?!?! ICh hätte als spawnpunkt gerne einen Bereich... bzw einfach random 0-50 als Varianz. Jemand Planung? Danke Euch. vg dsky Code: var i:Number = 1;
var timer:Number = 0;
var timer2:Number = 0;
function staubwolke() {
if (i<=200) {
container.createEmptyMovieClip("mc"+i,container.getNextHighestDepth());
container["mc"+i]._x = 50+Math.random()*100;
container["mc"+i]._y = 50+Math.random()*100;
//trace(container["mc"+i]._y=50+Math.random()*100);
container["mc"+i].attachMovie("staubkorn","korn"+i,container.getNextHighestDepth());
i++;
}
}
function animate() {
for (var lauf:Number = 1; lauf<=200; lauf++) {
container["mc"+lauf]._x = Math.random()*3;
container["mc"+lauf]._y = Math.random()*3;
}
//trace("called");
}
timer = setInterval(staubwolke, 25);
timer2 = setInterval(animate, 5); |
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| | #2 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
|
Die Positionen werden ja auch in der Funktion "animate" auf Werte zwischen 0 und 3 zurückgesetzt.
__________________ ternärer Konditionaloperator +++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++ |
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| | #4 (permalink) |
| Freizeitflasher Registriert seit: Jun 2004 Ort: Niederösterreich
Beiträge: 615
|
folgendes würd ich noch ändern: ActionScript:
es gibt eh nur ein staubkorn pro mc, also warum durchnummerieren und tiefe ändern? folgendes reicht: ActionScript:
und außerdem: ActionScript:
warum immer bis 200 laufen, auch wenn noch nicht 200 partikel existieren? besser: ActionScript:
__________________ Some Flash Worx |
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