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Alt 14-09-2005, 14:03   #1 (permalink)
Flash and chips.
 
Benutzerbild von Zett
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Graz
Beiträge: 531
code funkt mit flashplayer 7 nimmer...

Hallo,
ich hab ein wenig rum gesucht, aber nix gefunden. Da ich nicht glauben kann, dass ich mit meinem Problem alleine da steh...

Ich hab diversen Code, der unter FP6 perfekt funkt, unter 7 aber nicht...
Konkret sind das MovieClip.prototypes, und eine rekursive Funktion, die sich selbst aufruft. Erstere werden nicht mehr aufgerufen, und letztere übergeben Parameter nicht mehr...

Kennt das wer? Ist echt nervig...

g,
Zett.
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Alt 14-09-2005, 14:06   #2 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
Erstens Code währe nett.
Zweitens ist Flash 7 case-sensitiv und alle Variable müssen einen Wert besitzen bevor mit diesen gerechnet wird.
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rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-09-2005, 14:07   #3 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Hi!
Liegt meist an der Groß-/Kleinschreibung. In Flash 6 funktioniert z.B. movieclip.prototype. In Flash 7 nur MovieClip.prototype...
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Alt 14-09-2005, 14:07   #4 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
Kannst mal Code zeigen?
Generell isses bspw. so, dass Flash 7 Case-sensitiv ist...
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Alt 14-09-2005, 14:50   #5 (permalink)
Flash and chips.
 
Benutzerbild von Zett
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Graz
Beiträge: 531
holla. ich hab movieClip geschrieben - dachte aber, damit wär ich konform...
danke!
(wieder mal typisch, kann nicht programmieren und gibt gleich der engine die schuld... *g*)
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Alt 14-09-2005, 15:47   #6 (permalink)
this.onEnterFame
 
Benutzerbild von RedSaint
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Jetzte: Stuttgart
Beiträge: 1.666
Zitat:
Zitat von rendner[i]
Erstens Code währe nett.
Zweitens ist Flash 7 case-sensitiv und alle Variable müssen einen Wert besitzen bevor mit diesen gerechnet wird.

hatte das problem auch schon.

meinst du dass ich also erst alle verwendeten vars definieren muss bevor ich sie verwende? also a=0; b="undef"; etc



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Alt 14-09-2005, 15:51   #7 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
Nur die Variablen mit denen du rechnest.
Bsp.:
PHP-Code:
var x;
// geht in Flash 6 --> x = 1, aber in Flash 7 x = undefined
x++;

var 
b;
// geht in Flash 6 c = 100, aber in Flash 7 c = undefined
var +100
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Alt 14-09-2005, 15:54   #8 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Jupp. Zumindest wenn du halt damit rechnen willst.
ActionScript:
  1. trace(x+1)// Flash 6: 1 - Flash 7: NaN
  2. x = 0
  3. trace(x+1)// Flash 6: 1 - Flash 7: 1
  4.  
x = "hallo" geht auch ohne das die Variable x davor schon existierte...
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Alt 14-09-2005, 19:00   #9 (permalink)
this.onEnterFame
 
Benutzerbild von RedSaint
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Jetzte: Stuttgart
Beiträge: 1.666
aber vorher undefinierte strings abfragen geht nach wie vor, also:

ActionScript:
  1. if(meineVar!="hallo"){
  2. miregal()
  3. }

dann ist undefined immernoch !="hallo" ... oder gibt das dann im zweifelsfall einen fehler?


ansonsten: danke - gut zu wissen ...


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Alt 14-09-2005, 19:14   #10 (permalink)
this.onEnterFame
 
Benutzerbild von RedSaint
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Jetzte: Stuttgart
Beiträge: 1.666
ahhh - ach sehr interessant zu dem thema:
Einsatz des prototype-Objekts in Flash MX 2004


habt ihr wohl schon alle auswendig gelernt, was?


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