| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 41
| change layer script?
ich hab mal wieder ein problem das vielleicht ganz einfach ist. ich möchte einem MC über einen script einfach einen anderen layer zuweisen.wie mach ich das am besten? danke im voraus! |
| | |
| | #2 (permalink) |
| freundlich ... Registriert seit: Aug 2002 Ort: Berlin
Beiträge: 588
|
ich nehme mal an, dass du mit layer die tiefenebene meinst, dh, in welcher reihenfolge die mcs übereinander liegen. myMC.swapDepths ( 12 ); aber vorsicht - wenn auf tiefe 12 schon ein mc liegt, wird der dann auf die tiefe des myMC befördert... *m
__________________ the universe wants you to win... |
| | |
| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 41
|
aha...aha... naja weiß jetzt nicht genau ob das genau das ist. ich hab einen layer als mask und möchte dass das zu maskene bild sich per duplicateMovieClip aufbaut indem jeder duplizierte MC sich um x verschiebt.das hab ich schon alles nur legt der jedes mal nach einem duplicateMovieClip den Mc wohl in einen anderen layer als die mask... weiß nicht ob das depth da klappt. aber danke |
| | |
| | #4 (permalink) |
| freundlich ... Registriert seit: Aug 2002 Ort: Berlin
Beiträge: 588
|
nee, das hilft dann wohl nicht. eine möglichkeit: per MovieClip.setMask kannst du einem mc eine maske zuweisen. das problem dabei ist, dass du einer maske nur einen mc zuweisen kannst - du bräuchtest also für jeden mc eine neue maske... die andere möglichkeit: leg einen leeren mc ( container ) unter deine maske. in diesen container legst du dann den mc, den du duplizieren willst und macst das ganze dann innerhalb dieses containers... dann geht das auch..
__________________ the universe wants you to win... |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |