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Alt 27-07-2006, 10:43   #1 (permalink)
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Beiträge: 2
callback nach loadMovie() in emptyClip

Hallo,

habe folgende Frage:
Ich habe mittels der createEmptyMovieclip() function ein leeres MC erstellt und dann in dieses mittels loadMovie() ein Bild geladen, klappt alles wunderbar.
nennen wir das MC mal "test". nun will ich eine callbackfunction von test ansprechen, also zb test.onMouseUp=function(){....}
Warum reagiert mein MC bei einem Mausklick nicht?
wenn ich nun auf das Bild klicke, sollte doch die function ausgeführt werden, oder?

Vielen Dank!

gruß
flashrox
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Alt 27-07-2006, 10:48   #2 (permalink)
no guts no glory
 
Benutzerbild von readme.txt
 
Registriert seit: May 2004
Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
Erstmal wäre der korrekte Handler "onRelease" ... außerdem kannst du einem MC in den ein Bild geladen wird den Handler erst zuweisen wenn das Bild komplett fertig geladen wurde, also müsstest du noch einen Preloader vorschalten.
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Alt 27-07-2006, 10:51   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 2
achso, dann lasse ich das wohl erstmal, danke für deine Erläuterung.

Hätte noch eine kurze Anfängerfrage: Wie verändere ich mittels AS den Schwerpunkt eines MC? (Will einen MC dazu bringen, dass es nicht um eine Kante sondern um seine Mitte rotiert...)
flashrox ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2006, 10:58   #4 (permalink)
no guts no glory
 
Benutzerbild von readme.txt
 
Registriert seit: May 2004
Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
Das ist ja kein großes Ding ... du willst ein Bild in einen leeren MC laden und das Bild soll beim klicken irgendwas machen:

PHP-Code:
var container _root.createEmptyMovieClip("container",_root.getNextHighestDepth());

var 
watcher _root.createEmptyMovieClip("watcher",_root.getNextHighestDepth());

container.loadMovie("bild.jpg");

watcher.onEnterFrame = function() {
  if(
container._width 0) {
    
delete this.onEnterFrame;
    
this.removeMovieClip();

    
container.onRelease container.onReleaseOutside = function() {
      
trace("bin fertig geladen und zu allem bereit");
    }
  }

Was den Mittelpunkt angeht ... du kanns den nicht direkt per AS verändern. Ich erstelle immer in meinem container einen 2ten MC und in den lade ich dann das Bild. Wenn das Bild fertig geladen ist verändere ich einfach die x/y position des 2ten MCs, also:

container.createEmptyMoovieClip("container2",1);

container.container2.loadMovie("meinBild.jpg");

Wenn fertig geladen:

container.container2._x = -(container.container2._width/2);
container.container2._y = -(container.container2._height/2);

Vieleicht gehts auch eleganter, aber so hab ichs mir angewöhnt
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readme.txt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-08-2006, 14:35   #5 (permalink)
nobody is perfect
 
Benutzerbild von richtsteiger
 
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Ort: munich
Beiträge: 876
Zitat:
Zitat von flashrox
Hätte noch eine kurze Anfängerfrage: Wie verändere ich mittels AS den Schwerpunkt eines MC? (Will einen MC dazu bringen, dass es nicht um eine Kante sondern um seine Mitte rotiert...)
Hi, unter Tutorials gibt's nen echt gutes Script zum Thema Rotieren um anderen Schwerpunkt und ist einfach anzupassen. Siehe hier.
richtsteiger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-08-2006, 14:47   #6 (permalink)
Flash Gordon
 
Benutzerbild von McUsher
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 190
Und nur ums festzuhalten:
Den Schwerpunkt kann man nicht verändern.. der Bezug ist immer x=0,y=0;
aber was IN dem MovieClip ist kann und muss man verschieben
McUsher ist offline   Mit Zitat antworten
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