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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 11
| Button Ziel > best.Frame
hallo, weiss einer von euch, wie ich einem Button sage, dass er zu einem benannten Schlüsselbild weiterläuft? Problem bei der Sache: Der MC darf kein Stop enthalten, weil es eine laufende Animation ist, aber ich möchte innerhalb der Animation einzelne Punkte haben (Buttons) die immer zu einem benannten Schlüsselbild weiterlaufen (wichtig) Also nicht gotoAndStop, weil die Animation bis zu einem Endschlüsselbild weiterlaufen kann (wird durch einen anderen MC gesteuert, aber durch ne andere Aktion ausgelöst. Ideen? Geändert von Routine (30-09-2005 um 20:47 Uhr) |
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| | #2 (permalink) | ||
| nobody is perfect Registriert seit: Apr 2002 Ort: Bremen
Beiträge: 3.049
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hi Zitat:
Also Du hast eine ablaufende Ani und bei einem gewissem Frame soll der Button weiter laufen...mmhhh wie sieht denn deine Hzl-Struktur aus? Ich muss schon dein Aufbau besser verstehen können! Zitat:
ActionScript:
Gruss Dec
__________________ FF Unterstützen! Erste Hilfe! häufig gestellten Fragen ...................... ............... ................................ Geändert von Decrone (30-09-2005 um 22:42 Uhr) | ||
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 11
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also: 1. es ist eine animation 2. diese wird aber von einem anderen button aktiviert. 3. onMouseOver bewegt sich die ani vorwärts 4. onMouseOut bewegt sie sich rückwärts. Nun will ich aber quasi einzelne haltepunkte setzen in der Animation, die aber durch einen anderen Button angesprochen werden sollen. Das heisst, innerhalb der Animation, soll der andere Button sagen können, "lauf weiter zu dem benannten Schlüsselbild und dann stoppe! |
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| | #5 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
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Hallo! Verstehe ich zwar nicht so ganz, aber theoretisch so: ActionScript:
__________________ ternärer Konditionaloperator +++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++ |
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