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Alt 30-11-2006, 12:17   #1 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 122
Button funktioniert nicht

Kurzbeschreibung. Zuerst generiere ich einige leere MC. In diese lade ich einige Jepgs und platziere sie auf der Bühne. Jetzt möchte ich diese MC als Button nutzen. Und das klappt nicht. Was mache ich falsch? Vielen Dank im Voraus!

----------------------------------------------------------
Anzahl = 6;
Groesze = 100;
Abstand = 10;

for (i=1; i<=Anzahl;i++) {
this.createEmptyMovieClip("container"+i, i+1);
this["container"+i]._x=(i-1)*(Groesze + Abstand);
this["container"+i].bild="1999-2003_klein/Bild_"+i+".jpg";
this["container"+i].onEnterFrame = function() {
this.loadMovie(this.bild);
}
}
i=6;
this["container"+i].onRelease = function () {
trace ("hallo")
}

stop();
----------------------------------------------------------
_its_not_me_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-11-2006, 12:20   #2 (permalink)
no guts no glory
 
Benutzerbild von readme.txt
 
Registriert seit: May 2004
Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
Kurzantwort: Wenn du auf einen MC einen Event-Handler legst in den ein Bild geladen wird wird der Handler wieder gelöscht.

Du musst erst per preloader sicherstellen das das Bild komplett geladen ist und dann erst den Handler auf den MC legen.
__________________
Bitte keine Privaten Nachrichten mit Fragen, dazu ist das Forum selbst da. Danke.

'We live in an amazing, amazing world, and it's wasted on the crappiest generation of spoiled idiots.'
readme.txt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-11-2006, 12:25   #3 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 122
Vielen Dank. Ein wenig hilft mir das schon. Hast du einen Tipp, mit welchen Suchbegriffen ich hier für detailliertes fündig werde? Oder wie ich es am besten anstelle?
_its_not_me_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-11-2006, 12:47   #4 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 122
Danke noch mal. Eine provisorische, sicher nicht besonders elegante Lösung hab ich jetzt.
_its_not_me_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2006, 08:24   #5 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 122
Ich habs immer noch nicht :-(

Oben = 150;
Links = 100;
Anzahl = 6;
Abstand = 10;

//--------------------------------------------

for (i=1; i<=Anzahl;i++) {
this.createEmptyMovieClip("mc"+i,i);
this["mc"+i].createEmptyMovieClip("bild",1);
this["mc"+i].bild.loadMovie("1999-2003_klein/Bild_"+i+".jpg");
trace(this["mc"+i].bild._width)
this["mc"+i]._x = i * Links;

this["mc"+i].onRelease = function (){
trace(mc1.bild._width);
}
}

//--------------------------------------------
stop();

Das funktioniert im Großen und Ganzen. Aber es gibt ein Problem: trace(this["mc"+i].bild._width) hier wird als Bildbreite immer '0' angegeben ... Ich hab keine Ahnung, wie ich das lösen kann?!
_its_not_me_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2006, 08:33   #6 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 122
Ich brauche ein einfaches Script, was folgendes kann:

> Externe Bilder laden, der Zahl und Größe variabel ist.
> Die Bilder sollen entsprechend ihrer (zuvor unbekannten Größe) platziert werden.
> Die geladenen Bilder sollen wie Buttons funktionieren, mithilfe derer dann andere Bilder in ein Popupfenster geladen werden.

Klingt doch recht einfach :-) Nur ich kriegs nicht hin :-(
_its_not_me_ ist offline   Mit Zitat antworten
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