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Alt 27-07-2003, 20:33   #1 (permalink)
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Button funktioniert erst...

Hallo habe eine frage, ich mache ein spiel mit abschiessen und will das wenn munition auf 0 ist der button nicht mehr geht. ALso der button der in der animation vom gegner steckt, ich weiss es würde auch einfacher gehen, aber geht es denn auch so? also sozusagen in den button rein schreben"wenn muniton= 1,2,3,4,5... gotoAndPlay..."
Wäre erfreut über hilfe!

MFG Jonny
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2003, 21:05   #2 (permalink)
alien
 
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nabend.
du könntest mit ner if-abfrage das ganze steuern:
ActionScript:
  1. on(press){
  2. if(_root.munition<0){
  3. //hier kannste schiesen
  4. }else{
  5. //hier kann was rein, das passieren soll, wenn man nicht mehr schiessen kann
  6. }
  7. }

__________________
bei fragen, fragen.
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Alt 27-07-2003, 21:26   #3 (permalink)
{flasher}
 
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@smirgel ...dann mal volle deckung

@jonny-noob...ein paar mehr infos zum aufbau oder ne fla wären net schlecht
__________________
hang loose
Majo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2003, 21:36   #4 (permalink)
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smirgel schießt bei dir au ne leere knarre?

deluxe
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Alt 27-07-2003, 21:38   #5 (permalink)
{flasher}
 
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@deluxe......<>>>><<<<<<>>>>lol>><<<<<>>>>>>><><>

kleines tippelprob
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hang loose
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Alt 27-07-2003, 21:40   #6 (permalink)
alien
 
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hehe; nur!
sorry: kopfscript
ActionScript:
  1. on(press){
  2.         if(_root.munition>0){
  3.                 //hier kannste schiessen
  4.         }else{
  5.                 //hier kann was rein, das passieren soll, wenn man nicht mehr schiessen kann
  6.         }
  7. }
__________________
bei fragen, fragen.

Geändert von Smirgel (27-07-2003 um 21:41 Uhr)
Smirgel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2003, 21:43   #7 (permalink)
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ideal!

abendliche grüße
deluxe
Deluxe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2003, 21:46   #8 (permalink)
alien
 
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beste grüße zurück, auch an majo.
smi
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bei fragen, fragen.
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Alt 27-07-2003, 21:51   #9 (permalink)
{flasher}
 
Benutzerbild von Majo
 
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das script hab ich gleich in mein tut-ordner gespeichert

grz zurück an alle
__________________
hang loose
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Alt 27-07-2003, 21:59   #10 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
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...seid alle gut drauf heut....wie...?
warrantmaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2003, 22:09   #11 (permalink)
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irgendwie liegen heute drogen in der luft
finde heut alles irgendwie witzig

deluxe
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Alt 27-07-2003, 22:21   #12 (permalink)
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Beiträge: 644
Also nochmal :P :
Ich habe ein gegner animiert das er springt und in der mitte den script gemacht das er mir was abzieht. dann habe ich nochmal ein button genau immer dahin gemacht wo er ist. Nun will ich den button dafür benutzen um ihn abzuschiessen. Aber man soll den button nicht mehr benutzen können wenn im munitons feld 0 steht. Also das man nachladen muss bevor man weiterschiessen kann. Bis jetzt sieht der script im button so aus :
ActionScript:
  1. on (release) {
  2.     gotoAndPlay(18);
  3.     _root.punkte += 20;
  4. }
das gotoAndPlay(18) ist die animation zum sterben
Wie muss der script nun aussehen damit ich ich nur einsetzen kann wenn die muni über 0 ist?
Hoffe ihr versteht es jetzt!
MFG Jonny
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-07-2003, 22:27   #13 (permalink)
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Beiträge: 6.415
dort wo
ActionScript:
  1. //hier kannste schiessen
  2.  
in smirgels script steht ?

grüße
deluxe
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Alt 27-07-2003, 22:41   #14 (permalink)
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Beiträge: 644
Habe das else net ersetzt sondern einfach drunter geschrieben
Jetzt klapt es herzlichen dank an ecuh
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-07-2003, 17:21   #15 (permalink)
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Beiträge: 644
Hab doch ein fehler gesehen, wenn man nur noch ein schuss hat kann man sie nicht mehr abschiessen
jonny-noob ist offline   Mit Zitat antworten
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