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| | #1 (permalink) |
| >>>||<<< Registriert seit: Dec 2002 Ort: München
Beiträge: 208
| Buchsuche
Hallo, gibt es ein Buch zu Flash das sich mit Mathematischen Bewegungen in Flash beschäftigt? Oder Hintergrundwissen wie man z.B. eine Ballflugbahn bei einem Basketballspiel oder ein Hockeyspiel nicht in der Perspektive von oben sondern schräg von der Seite erstellt bzw. die Laufbahn des Pucks erstellt. Gibt es sowas? Habe bisher nur allgemeine Programmierbücher zu Flash gefunden .... Danke euch.
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #3 (permalink) |
| >>>||<<< Registriert seit: Dec 2002 Ort: München
Beiträge: 208
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Danke. Ich hatte vorher im Bücherbereichg geguckt und auch dieses Buch gesehen. Allerdings klang das so, als ob es sich nur um mathematische Effekte-Experimente handelt. Wollte nur wissen ob es eventuell speziell etwas auf Spiele bezogen gibt. Z.B. wie die Ballbewegungen im dem Minigolfspiel von elektrotank.com realisiert wurden. Kennst du denn das Buch? Ist das gut? |
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| | #4 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Nö ich bin doof in Mathe. Und das soll auch so bleiben... ![]() Es gibt aber so ein Buch über Game Development mit Flash... hmmm. Die Boardsuche hier, Google und Amazon sagen dir was, ja?
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| | #5 (permalink) |
| >>>||<<< Registriert seit: Dec 2002 Ort: München
Beiträge: 208
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Jupp. Hatte auch bei Amazon geguckt und folgendes gefunden: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...214130-8306409 http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...214130-8306409 http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...214130-8306409 Allerdings sind die ja nicht gerade billig. Somit wollte ich wissen ob jemand etwas kennt mit dem er gute Erfahrungen gemacht hat und welches Buch sich auch mit dem Thema, das mich interessieren würde, beschäftigt. Geändert von Viktor M. (21-01-2004 um 21:14 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| Flash it baby! Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 287
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ich weiß was du meinst. ich selber suche schon einige zeit nach büchern, die diese mathematischen zusammenhänge erklären, die meisten bücher reißen das thema aber leider nur an. ich denke, man muß das grundprinzip von mathematischen formeln verstehen um diese dann in flash anwenden zu können. deshalb denke ich, wirst du darüber eher weniger in flashbüchern finden, da es ja prinzipiell eigentlich nichts mit flash sondern mit mathe zu tun hat... |
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| | #7 (permalink) | |
| >>>||<<< Registriert seit: Dec 2002 Ort: München
Beiträge: 208
| Zitat:
aber ich habe trotzdem keine ahnung wie ich das nun anwenden soll um daraus so eine ball-"steuerung" zu machen. deshalb dachte ich mir, dass es dazu vielleicht ein buch gibt.
Geändert von Viktor M. (21-01-2004 um 23:09 Uhr) | |
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2001 Ort: Köln
Beiträge: 106
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Das oben genannte "Flash Math Creativity" beinhaltet in der Tat lediglich grafische Effekte. Für den Einstieg ist das trotzdem prima - die Listings sind kurz und innovativ. Sehr schönes Buch! Ein Buch, das Computergrafik von der mathematsichen Seite her betrachtet - und das in voller Konsequenz - ist "Computergrafik". Eine sehr schulisch anmutende Formel- / Algorithmensammlung mit Übungsausgaben... in der man wenigstens knappe Erläuterungen erhält. Megatrocken und unlustig, aber gut: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...778250-2005362 Wenn's noch konkreter Richtung Spiele gehen soll, kann ich die klassische "Game Programming Gems"-Reihe empfehlen. Die fordern einen mathematisch auch schon recht ordentlich, sind etwas praktischer orientiert und weisen über die grafische Seite von Spielen hinaus: http://www.amazon.de/exec/obidos/sea...78250-2005362. Mittlerweile auch in "schlechtem" Deutsch erschienen: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...778250-2005362. Abgesehen von "FMC" sind das keine Flash- sondern Coding-Bücher; die nervige obligatorische Erläuterung der Menüs (...brabbel... Zeichnen in Flash...blablabla...") bleibt einem also erspart. Andererseits muss man selbst den Übertrag des Codes leisten. "Computergrafik" ist recht universell, indem es mit Pseudo-Code arbeitet. Die "Gems" richten sich an C-Programmierer und sind etwas schwieriger übersetzbar - zudem sind einige Buchteile für Flash komplett überflüssig. Beide behandeln ausgiebig den Bereich 3D Grafikprogrammierung.
__________________ http://www.rumbke.de |
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