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Alt 21-01-2004, 20:47   #1 (permalink)
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Buchsuche

Hallo, gibt es ein Buch zu Flash das sich mit Mathematischen Bewegungen in Flash beschäftigt? Oder Hintergrundwissen wie man z.B. eine Ballflugbahn bei einem Basketballspiel oder ein Hockeyspiel nicht in der Perspektive von oben sondern schräg von der Seite erstellt bzw. die Laufbahn des Pucks erstellt. Gibt es sowas? Habe bisher nur allgemeine Programmierbücher zu Flash gefunden .... Danke euch.
Viktor M. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2004, 20:49   #2 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
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Sowas in der Art kann man auch ganz leicht selberfinden:

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Achim Bindannmalweg

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Alt 21-01-2004, 20:55   #3 (permalink)
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Danke. Ich hatte vorher im Bücherbereichg geguckt und auch dieses Buch gesehen. Allerdings klang das so, als ob es sich nur um mathematische Effekte-Experimente handelt. Wollte nur wissen ob es eventuell speziell etwas auf Spiele bezogen gibt. Z.B. wie die Ballbewegungen im dem Minigolfspiel von elektrotank.com realisiert wurden.

Kennst du denn das Buch? Ist das gut?
Viktor M. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2004, 21:01   #4 (permalink)
mod_rewrite
 
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Nö ich bin doof in Mathe. Und das soll auch so bleiben...

Es gibt aber so ein Buch über Game Development mit Flash... hmmm. Die Boardsuche hier, Google und Amazon sagen dir was, ja?
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sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2004, 21:12   #5 (permalink)
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Jupp. Hatte auch bei Amazon geguckt und folgendes gefunden:

http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...214130-8306409
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...214130-8306409
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...214130-8306409

Allerdings sind die ja nicht gerade billig. Somit wollte ich wissen ob jemand etwas kennt mit dem er gute Erfahrungen gemacht hat und welches Buch sich auch mit dem Thema, das mich interessieren würde, beschäftigt.

Geändert von Viktor M. (21-01-2004 um 21:14 Uhr)
Viktor M. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2004, 23:01   #6 (permalink)
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ich weiß was du meinst. ich selber suche schon einige zeit nach büchern, die diese mathematischen zusammenhänge erklären, die meisten bücher reißen das thema aber leider nur an.

ich denke, man muß das grundprinzip von mathematischen formeln verstehen um diese dann in flash anwenden zu können. deshalb denke ich, wirst du darüber eher weniger in flashbüchern finden, da es ja prinzipiell eigentlich nichts mit flash sondern mit mathe zu tun hat...
Da_Judge ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2004, 23:08   #7 (permalink)
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Zitat:
ich denke, man muß das grundprinzip von mathematischen formeln verstehen um diese dann in flash anwenden zu können. deshalb denke ich, wirst du darüber eher weniger in flashbüchern finden, da es ja prinzipiell eigentlich nichts mit flash sondern mit mathe zu tun hat...
naja, also das grundprinzip der mathimatischen formeln kenne ich schon, weil ich zur zeit genug mathe im studium habe aber ich habe trotzdem keine ahnung wie ich das nun anwenden soll um daraus so eine ball-"steuerung" zu machen. deshalb dachte ich mir, dass es dazu vielleicht ein buch gibt.

Geändert von Viktor M. (21-01-2004 um 23:09 Uhr)
Viktor M. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-01-2004, 21:44   #8 (permalink)
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Mhm. Hat keiner noch eine Idee wo ich so etwas finde?
Viktor M. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-02-2004, 12:32   #9 (permalink)
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Beiträge: 106
Das oben genannte "Flash Math Creativity" beinhaltet in der Tat lediglich grafische Effekte. Für den Einstieg ist das trotzdem prima - die Listings sind kurz und innovativ. Sehr schönes Buch!

Ein Buch, das Computergrafik von der mathematsichen Seite her betrachtet - und das in voller Konsequenz - ist "Computergrafik". Eine sehr schulisch anmutende Formel- / Algorithmensammlung mit Übungsausgaben... in der man wenigstens knappe Erläuterungen erhält. Megatrocken und unlustig, aber gut: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...778250-2005362

Wenn's noch konkreter Richtung Spiele gehen soll, kann ich die klassische "Game Programming Gems"-Reihe empfehlen. Die fordern einen mathematisch auch schon recht ordentlich, sind etwas praktischer orientiert und weisen über die grafische Seite von Spielen hinaus: http://www.amazon.de/exec/obidos/sea...78250-2005362. Mittlerweile auch in "schlechtem" Deutsch erschienen: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASI...778250-2005362.

Abgesehen von "FMC" sind das keine Flash- sondern Coding-Bücher; die nervige obligatorische Erläuterung der Menüs (...brabbel... Zeichnen in Flash...blablabla...") bleibt einem also erspart. Andererseits muss man selbst den Übertrag des Codes leisten. "Computergrafik" ist recht universell, indem es mit Pseudo-Code arbeitet. Die "Gems" richten sich an C-Programmierer und sind etwas schwieriger übersetzbar - zudem sind einige Buchteile für Flash komplett überflüssig. Beide behandeln ausgiebig den Bereich 3D Grafikprogrammierung.
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