| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2002 Ort: Dissen
Beiträge: 6
|
Bin relativ neu im Geschäft, hab deshalb ein kleines Problem. Ich habe ein Spiel, das funktioniert einwandfrei. Nun habe ich aber einen Timer als eigene Filmsequenz eingebaut und in die Szene 1 auf der das Spiel läuft gesetzt. Jetzt habe ich folgendes Problem: Wenn die Zeit abgelaufen ist, soll in Szene 1, Bild 2 aufgerufen werden. mit -->gotoAndPlay ("Szene 1", 2);"<-- funktioniert es nicht, da lädt er Bild zwei in der Timer-Filmsequenz! Wie bekomme ich das hin? Geht das überhaupt? |
| | |
| | #2 (permalink) |
| [Ernst Reiter] Registriert seit: Jul 2001 Ort: austria
Beiträge: 3.691
|
du solltest Szenen gar nicht verwenden....... da die nur Probleme machen.... wenn es doch nötig ist..... dann arbeite mit Bildmakierungen... denn dann kannst du mit _root.gotoAndPlay("bildmakierung") arbeiten und musst die Szene gar nicht angeben...
__________________ Das Gesetz des Lebens liegt im Notwendigen. Der Reiz des Lebens liegt im Überflüssigen m.f.g Scrawer (www.thinkspace.at) |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |