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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 90
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Hm, der Film bleibt ja auch der gleiche bzw. er wird am Ende dynamisch neu geladen. Möchte halt nur die BpS dynamisch anpassen. Ich möchte halt pro Level die Geschwindigkeit des kompletten Films erhöhen, damit es schwieriger wird. gotoAndPlay mit nem Timer würde glaub ich auch nicht gehen, weil mein Film im Prinzip nur aus einem Frame besteht (alle Bewegungen mit onEnterFrame). Das muss doch gehen, wieso sollte Macromedia das nicht einprogrammieren/erlauben? Gruß Nova |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 90
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Ne, das geht leider auch net. :-( Hm dann muss ich wohl 3 mal das gleiche Spiel mit unterschiedlichen Frameraten speichern, bescheuert und unprofessionell, aber was soll man machen wenn Macromedia da nichts vernünftiges macht! Trotzdem danke. Gruß Nova |
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| | #6 (permalink) | |
| a.k.a maddin79 Registriert seit: Jul 2003 Ort: berlin f-hain
Beiträge: 1.693
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doch, es ist sehr wohl möglich: Zitat:
ActionScript:
wie du siehst kannst du damit auch zur laufzeit die fps beliebig verändern, z.b. in abhängigkeit von der leistungsfähigkeit des rechners etc. dazu mußt du einfach das interval stoppen und neu starten gruß madflanderz
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| | #7 (permalink) |
| Freizeitflasher Registriert seit: Jun 2004 Ort: Niederösterreich
Beiträge: 615
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jo.. PHP-Code:
__________________ Some Flash Worx |
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| | #9 (permalink) |
| helpQLODhelp Registriert seit: Feb 2002 Ort: Köln
Beiträge: 8.505
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updateAfterEvent aktualisiert aber nur den Screen, es führt keine Scripte aus und es bewegt auch keine Timeline vorwärts. Das macht also nur Sinn, wenn man alles gescriptet hat. mfg. r.
__________________ Ralf Bokelberg™ - Flex & Flash Consulting |
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