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Alt 05-03-2007, 07:39   #1 (permalink)
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Benutzerbild von PinkDragon
 
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BitmapData mit xml laden

Ich versuche jetzt schon länger (auch mit der guten alten Sufu) aber ich finde keine Möglichkeit eine BitmapData einer externen Datei zu laden. (Auch ein bild in einen MC laden und daraus ein Bm-Data zu erstellen klappt nicht)

Könnte mir vllt irgender weiterhelfen?
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Alt 05-03-2007, 07:56   #2 (permalink)
Definitionssache
 
Benutzerbild von dburucu
 
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ehm ich glaub, es wird nur JPEGs und SWFs unterstützt:

http://www.adobe.com/support/flash/a...ionary423.html
dburucu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-03-2007, 10:27   #3 (permalink)
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Benutzerbild von PinkDragon
 
Registriert seit: Oct 2005
Beiträge: 140
Ja, aber das war nicht das was ich suche
Ich suche eine Möglichkeite ein BitmapData-Objekt zu erstellen, ohne vorher ein Bild in die Bibliothek zu laden, sondern direkt von einem Server (bzw. momentan noch Festplatte). Der Pfad wird aus XML ausgelesen.
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Alt 05-03-2007, 10:37   #4 (permalink)
Definitionssache
 
Benutzerbild von dburucu
 
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Ort: Braunschweig
Beiträge: 2.433
sowas hier:

http://www.senocular.com/flash/source.php?id=0.174
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Alt 05-03-2007, 11:28   #5 (permalink)
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Benutzerbild von PinkDragon
 
Registriert seit: Oct 2005
Beiträge: 140
Leider auch nicht. Aber ich glaube du verstehst mich falsch:
Es geht nicht darum, ein Bild in einen MovieClip zu laden, sondern darum, es in ein BitmapData objekt zu bringen. (BitmapData != Bitmap (bmp))
Das mit loadMovie waren nur ein paar versuche, das Bild zuerst in einen MC zu laden und dessen Inhalt nachher in ein BitmapData-Objekt zu kopieren. (nicht in einen anderen MC!) Doch leider kann man das nur, wenn der Inhalt schon von Haus aus ein BitmapData Objekt ist. (Also praktisch während der Laufzeit per AS als solches erstellt wurde)

Hoffe auf weitere Vorschläge

PS: Moment, hab gerade gesehen, dass dort scheinbar ein BitmapData benützt wird *freu* hoffe das ist die Lösung und werde mich, sobald ich es getested habe (heute Abend) und wenn es nicht funktioniert hat, wieder melden.
Derweil schonmal Danke =)
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Geändert von PinkDragon (05-03-2007 um 11:30 Uhr)
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Alt 05-03-2007, 13:55   #6 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
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Beiträge: 12.136
Die BitmapData.draw() ist das was du suchst. Ein Bitmap in einen MovieClip laden und diesen dann in das BitmapData-Objekt übergeben.
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Alt 05-03-2007, 15:49   #7 (permalink)
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Benutzerbild von PinkDragon
 
Registriert seit: Oct 2005
Beiträge: 140
Jup
Mein fehler war, nicht zu warten bis der MC fertig geladen war (das Bild in dem MC), sondern gleich darauf zugegriffen habe.

thx für die Hilfe

mfg
PD
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