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Alt 13-02-2004, 14:42   #1 (permalink)
ChronoGuard
 
Benutzerbild von SpecOps-12
 
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Beiträge: 2.649
Bilderplayer Mörderteil

Also, nur die, die ganz viel Geduld und Zeit haben

Ich hab versucht, einen Bildplayer zu errichten, der dynamisch geladene Bilder in zwei Richtungen abspielen kann.
Die Steuerung wird hauptsächlich von zwei Controller-MCs in zwei verschiedenen Bildern übernommen.
Einer für vorwärts, einer für rückwärts.

Beide einzeln funktionieren.
Auch werden alle Variablen korrekt berrechnet und übergeben.

Allein der Wechsel von einer zur anderen Richtung geht in die Hose.
Die Schalter dafür ändern lediglich den Wert der Variable "speed" von 3 auf -3 oder umgekehrt.

Die Variablen:
i
mcnr (Da max 3 Bilder gleichzeitig angezeigt werden, hab ich den mc bild2 (der die Bilder einlädt) dreimal im Film.
banw (zeigt, wieviele Bilder im Moment angezeigt werden)
speed (3 oder -3)
nuller (lediglich für die dateinamen)
wait (werden von dem mcs, die die bilder beinhaltet, auf 1 gesetzt wenn sie ein Drittel der "Strecke" passiert haben)

Also:
controller1

ActionScript:
  1. onClipEvent (load) {
  2.     _parent.startpos = 0;
  3.     _root.i = _root.i+_root.banw;
  4.     if (_root.i>=0) {
  5.         _root.i = 0+_root.banw;
  6.     }
  7.     _root.mcnr = _root.mcnr-_root.banw;
  8.     if (_root.mcnr>=4) {
  9.         _root.mcnr = 0+_root.banw;
  10.     }
  11. }
  12. onClipEvent (enterFrame) {
  13.     if (_root.speed<=(-1)) {
  14.         _parent.gotoAndStop(2);
  15.     }
  16.     if (_root.wait == 1) {
  17.         _root.banw++;
  18.         if (_root.mcnr>=3) {
  19.             _root.mcnr = 0;
  20.         }
  21.         _root.mcnr++;
  22.         this._parent["switchn"+_root.mcnr].gotoAndStop(2);
  23.         _root.wait = 0;
  24.         _root.i++;
  25.         if (_root.i>_root.anzahl) {
  26.             _root.i = 1;
  27.         }
  28.         if (_root.i<=9) {
  29.             _root.nuller = "0";
  30.         } else {
  31.             _root.nuller = "";
  32.         }
  33.     }
  34. }

controller2

ActionScript:
  1. onClipEvent (load) {
  2.     _parent.startpos = -396;
  3.     _root.i = _root.i-_root.banw;
  4.     if (_root.i<=0) {
  5.         _root.i = (_root.anzahl+1)-_root.banw;
  6.     }
  7.     _root.mcnr = _root.mcnr-_root.banw;
  8.     if (_root.mcnr<=0) {
  9.         _root.mcnr = 4-_root.banw;
  10.     }
  11. }
  12. onClipEvent (enterFrame) {
  13.     if (_root.speed>=(0)) {
  14.         _parent.gotoAndStop(1);
  15.     }
  16.     if (_root.wait == 1) {
  17.         _root.banw++;
  18.         if (_root.mcnr<=1) {
  19.             _root.mcnr = 4;
  20.         }
  21.         _root.mcnr--;
  22.         this._parent["switchn"+_root.mcnr].gotoAndStop(2);
  23.         _root.wait = 0;
  24.         _root.i--;
  25.         if (_root.i<=0) {
  26.             _root.i = _root.anzahl;
  27.         }
  28.         if (_root.i<=9) {
  29.             _root.nuller = "0";
  30.         } else {
  31.             _root.nuller = "";
  32.         }
  33.     }
  34. }

Ich hab eigentlich nicht viel Ahnung vom Programmieren und habs einfach so gemacht wie ichs mir gedacht hab. Sorry, wenn ich gegen vernünftige Konventionen verstoße.
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