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Alt 19-07-2008, 22:36   #1 (permalink)
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Benutzerbild von 2k2designer
 
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bild _x dynamisch

Hallo Flashuser!

will ein Bild von Punkt a nach Punkt b wandern lassen ... jetzt ist es ja ein leichtes es am schluss abbremsen zu lassen

_root.bilder._x += (SOLLpos-_root.bilder._x)*0.05;

nur hat jemand eine idee wie ich es anstelle das es am anfang UND am ende abbremst ?!

lG
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Alt 19-07-2008, 23:04   #2 (permalink)
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Ort: 64807
Beiträge: 16.321
bitte in der flash-hilfe suchen nach:

Tween-Klassen
Beschleunigungsklassen und -methoden

Regular
Fügt an einem oder an beiden Enden eine langsamere Bewegung hinzu. Mit dieser Klasse können Sie einen Beschleunigungseffekt und/oder einen Verlangsamungseffekt hinzufügen.

easeInOut
Der Abschwächungseffekt tritt am Anfang und am Ende des Übergangs auf.


new mx.transitions.Tween(_mc, "_x", mx.transitions.easing.Regular.easeInOut, _x, _x+500, 5, true);
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Geändert von hgseib (19-07-2008 um 23:09 Uhr)
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Alt 20-07-2008, 11:17   #3 (permalink)
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Benutzerbild von 2k2designer
 
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Ort: Vienna
Beiträge: 578
ok dank dir .... ganz blöde frage ...

es ist alles klar wenn ich das objekt habe und das script im bild liegt


aber wie mache ich es wenn es zu einem event passieren soll z.B bei Onklick von einem MC ..... wie rufe ich die funktion auf ?
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Alt 20-07-2008, 11:41   #4 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.321
verstehe deine frage nicht?

genauso halt,
eine funktion ändert ja nicht ihren namen, nur weil du sie in einer event-funktion ausführen willst.
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Alt 20-07-2008, 11:51   #5 (permalink)
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Benutzerbild von 2k2designer
 
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jaja danke habs schon sorry!
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