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| | #1 (permalink) |
| flasher Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 64
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Hallo Flasher, ich habe einen Sound - Loop in einer swf laufen. Dabei kommt die mp3-Datei aus der Bibliothek der swf. Code: //MovieClip für das Sound-Objekt erstellen
this.createEmptyMovieClip("loop_mc", 67);
this.loop_mc.wuestenwindLoop_sound = new Sound();
this.loop_mc.wuestenwindLoop_sound.setVolume(60);
//eigentliche Abspielfunktion (bzw. Prototyp)
MovieClip.prototype.loopStarten = function():Void{
//Sound abspielen
this.wuestenwindLoop_sound.attachSound("loop_lib_sound");
this.wuestenwindLoop_sound.start(0,1);
//wenn der Titel fertig abgespielt wurde Wüstenwind - Loop abspielen
this.wuestenwindLoop_sound.onSoundComplete = function(){
loop_mc.loopStarten();
}
}
this.loop_mc.loopStarten(); ABER: Wenn ich nun die swf mit dem Sound-Loop in eine andere swf hineinlade (Preloader), dass ist der Sound-Loop auf einmal tot! woran kann das liegen? Ich habe noch eine ähnliche funktion zum Streamen von einigen Audio-Dateien, die wiederum auch in der Preloader swf ohne Probleme funktioniert! |
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| | #2 (permalink) |
| Der Wunderhund Registriert seit: Jun 2002 Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
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Vielleicht hilft Dir das hier weiter: Sound(objekt) macht Probleme, wenn die Swf hinzugeladen wird oder bei mehreren Sounds gruß, gaspode |
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