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Alt 09-10-2003, 09:06   #1 (permalink)
hirnfrisch
 
Benutzerbild von mauci
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: wien
Beiträge: 538
bewegungsunschärfe mit AS

hallö,

zum thema bewegungsunschärfe gibts ja einige threads. ich hab jetzt allerdings eine seite entdeckt, wos eine bewegungsunschärfe gibt, die ich as mäßig nicht nachvollziehen kann. eine figur flieht vor der maus und die bewegungsunschärfe korreliert mit der fluchtgeschwindigkeit.

sieht super aus:


http://zapgun.co.pt/


kann sich jemand vorstellen, wie das gecodet ist?

danke schon mal für die vielen tipps

mauc
mauci ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 09:18   #2 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Gope
 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Köln
Beiträge: 72
.png drunter

Hi,

ich denke mal, das unter der figur ein ausfadendes .png, bzw. vielleicht auch 2 liegen, die je nach Abstand zum Cursor in der Breite skaliert werden und sich jeweils unter dem Figur_mc mitbewegen...

Gruß
Gope
Gope ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 09:35   #3 (permalink)
Klugscheisser
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
Yup, obwohl das nicht mal nach nem *.png aussieht

Is wohl ungefähr so (F5):
Angehängte Dateien
Dateityp: zip speedfade.zip (2,1 KB, 68x aufgerufen)
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 09:53   #4 (permalink)
hirnfrisch
 
Benutzerbild von mauci
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: wien
Beiträge: 538
hi,

danke erst mal für das beispiel; irgendwie funzt das aber bei mir nicht so recht; das quadrat wird einfach mit der maus mitgezogen, den blur seh ich aber nicht; oder ist der so schnell wieder weg, dass man ihn nicht sieht? und dann ist das was mich hauptsächlich interessiert eigentlich die frage, wie der blur von der mausgeschwindigkeit abhängig gemacht werden kann.
ich prbier schon mit duplicate rum, komm aber auf keinen grünen zweig...

mauc
mauci ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 11:30   #5 (permalink)
Klugscheisser
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
Ja, ist wohl so, dass er dann schon wieder weg ist... Musst das Quadrat mal schneller ziehen, dann solltest Du was sehen.
Kannst auch die ActionscriptZeile:

blur._xscale=speed;

ersetzen durch:

blur._xscale=speed*4;

dann solltest Du eigentlich auf jeden Fall was sehen

Ist aber unabhängig der Framerate programmiert d.h. je mehr Bilder dein Computer pro Sek. schafft, desto kleiner wird speed also auch der blur. Ist ja auch richtig so
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 11:50   #6 (permalink)
hirnfrisch
 
Benutzerbild von mauci
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: wien
Beiträge: 538
thx

ja danke! habs kapiert.
funzt super!
mauc
mauci ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 12:05   #7 (permalink)
.--. .. ..- ...
 
Benutzerbild von pius
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: munich
Beiträge: 1.345
der effekt auf der zapgun-site ist meiner meinung auch mit zwei rechtcken und einer entpsrechenden farbfüllung (verlauf nach alpha 0) möglich.
dafür spricht auch, dass das ende von dem speeblur rechteckig abschliesst ... !

also könnte man es auch rein in as ohne .png's machen ...!
__________________
one out of many
pius ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-10-2003, 13:05   #8 (permalink)
hirnfrisch
 
Benutzerbild von mauci
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: wien
Beiträge: 538
mir gefällt ja auch die bewegung der haare bei dem ding gut. wenn man sich richtig nähert rotiert das zeug richtig. also irgendwie mit gelenk und bewegungsberechnung gemacht.

is leider nicht meine liga

mauc
mauci ist offline   Mit Zitat antworten
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