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Alt 21-01-2006, 15:11   #1 (permalink)
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Beiträge: 17
bewegung und stoppen

hiermit kann ich bestimmen was passiert wenn 2 mc aufeinander stoßen..
if (this.hitTest(this._parent.wander2_mc)) {
sumoPlayer_mc.stop()
//public stop() : Void
this._y = 223
}

aber ich will dem mc sagen das er dann einfach nur stehen bleiben soll. wie mache ich das?

danke
maramsi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2006, 15:12   #2 (permalink)
DsdSf
 
Benutzerbild von aragorn
 
Registriert seit: Sep 2002
Ort: Tiefes Rheinland
Beiträge: 189
Poste doch mal ein Beispiel oder einen Link, wo man sehen kann, was du genau willst.
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E.Vinken
aragorn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2006, 15:14   #3 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 17
also ich will ein spiel selber machen...
bewegen kann sich die figur und auch wieder runterfallen...
aber ich will das sie auch auf etwas springen kann und dort stoppt...
maramsi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2006, 15:25   #4 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Zitat:
Zitat von maramsi
bewegen kann sich die figur und auch wieder runterfallen...
aber ich will das sie auch auf etwas springen kann und dort stoppt...
Ach so!

Soll das nun heißen, dass man sich das wie ein Jump'n'Run vorstellen soll, wo man eben auf - sagen wir mal - Kisten hüpfen kann?
Dann hat das weniger mit einem stop() zu tun als vielmehr damit, der Spielfigur einen neuen _y-Wert zuzuweisen.
Wenn ich das richtig sehe, versuchst du das ja auch schon. Man wird nur aus deiner Problembeschreibung nicht schlau.
Theoretisch musst du prüfen, ob nach dem "Sprung" ein hitTest mit dem Objekt erfolg und dabei die _y-Koordinate der Spielfigur kleiner ist, als die der Kiste (also mal ganz grob gesagt).
__________________

ternärer Konditionaloperator

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Geändert von Der Frager (21-01-2006 um 15:40 Uhr)
Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2006, 15:32   #5 (permalink)
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Beiträge: 17
richtig...das mit dem jhittest geht ja auch
nur wenn ich den neuen y wert zuweise passiert nicht viel.. besser gesagt die figur fängt an zu hüpfen
maramsi ist offline   Mit Zitat antworten
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