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Alt 27-09-2007, 12:38   #1 (permalink)
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Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 48
Bewegung und Abbremsen mehrere Mcs

Hallo NG,
ich habe folgendes Script auf meiner Hauptzeitleiste (Flash MX):

Code:
this.linie.onEnterFrame = function() {
	this._x += (100-this._x)/5;
	trace("this._x:"+this._x);
	if (Math.abs(100-this._x)<.2) {
		this._x = 100;
		delete this.onEnterFrame;		
	}
};


this.linie2.onEnterFrame = function() {
	this._x += (650-this._x)/5;
	trace("this._x2:"+this._x);
	if (Math.abs(650+this._x)<.2) {
		this._x = 650;
		delete this.onEnterFrame;
	}
};

this.linie3.onEnterFrame = function() {
	this._y += (300-this._y)/5;
	trace("this._y:"+this._y);
	if (Math.abs(300-this._y)<.2) {
		this._y = 300;
		delete this.onEnterFrame;
	}
};

this.linie4.onEnterFrame = function() {
	this._y -= (this._y-100)/5;
	trace("this._y4:"+this._y);
	if (Math.abs(100-this._y)<.2) {
		this._y = 100;
		delete this.onEnterFrame;
	}
};

stop();
4 Linien sollen auf der Bühne bewegt werden und abbremsen. Das tun sie, aber alle miteinander. Nun will ich die erste Linie(1) bewegen, dann, wenn sie ihr Ziel erreicht hat, soll linie2 loslegen und danach miteinander linie3 und 4.
Wie mache ich das als Funktion? alles verschachteln?? oder eine Variable hochzählen?

Danke für jede Hilfe.
muffin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-09-2007, 13:42   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.321
schau dir in der flash-hilfe mal Tween an:
TransitionManager

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
usw.

tween_handler.onMotionFinished = function() {
und jetzt den nächsten starten


oder functionen mit setInterval starten
__________________
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