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Alt 15-08-2005, 12:06   #1 (permalink)
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Beiträge: 32
Bewegung-AS erweitern

Hallo,

bin leider noch AS-Anfänger und bräuchte dringend eure Hilfe. Habe mich durch einige Foreneinträge gekämpft und angefangen, mir ein AS zu schreiben, dass die Position einer großen Fläche (MC) auf der Bühne bestimmt. Das klappt soweit ganz gut.
Als nächstes wollte ich, dass die Bewegung von a nach b sichtbar ist, also eine fliessende Bewegung, die abbremst. Leider habe ich es aber nur so hingekriegt, dass ich für den Verlauf von a nach b jetzt mehrfach klicken muss. Daher die Frage. Wie kann ich in unten gezeigtes AS eine Erweiterung einfügen (moveto o.ä.), die den Film auf der Bühne zu den Koordinaten beobachtbar verschiebt und abbremst?
Wie gesagt, habe zwar schon andere Threads gesehen, wo die einzelnen Anforderungen enthalten sind, weiß aber selbst leider noch nicht, wie ich das zusammen packe. Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe...

ActionScript:
  1. _root.button1.onRelease = function () {
  2. matrix._x += (0-matrix._x)/5;
  3. matrix._y += (0-matrix._y)/5;
  4. }
  5.  
  6. _root.button2.onRelease = function () {
  7. matrix._x += (-200-matrix._x)/5;
  8. matrix._y += (0-matrix._y)/5;
  9. }
Preuki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2005, 12:16   #2 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Hi!
Meinst du das so?
ActionScript:
  1. _root.button1.onRelease = function() {
  2.     matrix.onEnterFrame = function() {
  3.         this._x += (0-this._x)/5;
  4.         this._y += (0-this._y)/5;
  5.         if (Math.round(this._x) == 0 && Math.round(this._y) == 0) {
  6.             delete this.onEnterFrame;
  7.             this._x = 0
  8.             this._y = 0
  9.         }
  10.     };
  11. };
  12. _root.button2.onRelease = function() {
  13.     matrix.onEnterFrame = function() {
  14.         this._x += (-200-this._x)/5;
  15.         this._y += (0-this._y)/5;
  16.         if (Math.round(this._x) == -200 && Math.round(this._y) == 0) {
  17.             delete this.onEnterFrame;
  18.             this._x = -200;
  19.             this._y = 0;
  20.         }
  21.     };
  22. };
edit: ...oder so:
ActionScript:
  1. _root.button1.onRelease = function() {
  2.     moveMe(matrix, 0, 0);
  3. };
  4. _root.button2.onRelease = function() {
  5.     moveMe(matrix, -200, 0);
  6. };
  7. function moveMe(mc, zielX, zielY) {
  8.     mc.onEnterFrame = function() {
  9.         mc._x += (zielX-this._x)/5;
  10.         mc._y += (zielY-mc._y)/5;
  11.         if (Math.round(mc._x) == zielX && Math.round(mc._y) == zielY) {
  12.             delete mc.onEnterFrame;
  13.             mc._x = zielX;
  14.             mc._y = zielY;
  15.         }
  16.     };
  17. }
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Geändert von Der Frager (15-08-2005 um 12:25 Uhr)
Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2005, 12:30   #3 (permalink)
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Beiträge: 32
Thumbs up Perfekt, vielen Dank!

Na das ging aber schnell!
Vielen Dank, die erste Version ist genau das, was ich brauche. Ich bin echt begeistert von diesem Forum...
Preuki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2005, 12:36   #4 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
...die zweite Version macht das Selbe .
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Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
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