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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2002 Ort: München
Beiträge: 2.904
| AS bewegung am ende schnell
hallo ich habe dieses script zur bewegung eines objektes: ActionScript:
gibt es eine bewegung, bei der das objekt schneller wird und am ende am schnellsten ist ?? welche werte muss ich ändern ?? gruss Geändert von get-the-flash (11-04-2004 um 17:30 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
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Is jetzt vielleicht a bissl umständlich gemacht. ActionScript:
ps.: funzt nur in + Richtung mfg geo edith: jetzt geht es in beide richtungen ! ActionScript:
__________________ --- :P --- Blog Bei unerwünschten Nebenwirkungen zerreißen Sie die Packungsbeilage oder erschlagen ihren Arzt oder Apotheker Geändert von _geo_ (11-04-2004 um 22:18 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Farbe ist Luxus Registriert seit: May 2003 Ort: Köln
Beiträge: 2.405
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Hi, hier sind die easing equations von Robert Penner ganz hilfreich. Ist ein as-Include, dass verschiedene Bewegungen berechnet, mit ease-In und ease-out, linear, kubisch, trigonometrisch, elastisch, etc.. Hier im Forum gibts auch einige Threads zum Thema easing. Such einfach mal nach easing equations. Grüße Sascha
__________________ 12:15, press return |
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| | #6 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2002 Ort: München
Beiträge: 2.904
| Zitat:
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| | #7 (permalink) |
| Farbe ist Luxus Registriert seit: May 2003 Ort: Köln
Beiträge: 2.405
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Wieso? In den Equations werden auch nur ganz gewöhnliche mathematische Funktionen verwendet, wie sin, cos, pow und sqrt. Mehr passiert da auch nicht. Und selbst wenn, könnte man die Gleichungen ganz easy ( ) so umschreiben, dass sie sogar in Flash4 laufen (ok, dann besser mit Umrechnungs-Arrays a la eval() für die trigonometrischen Funktionen, weil Flash 4 hier stresst, aber sonst....)Die Funktionen, die für dich interessant wären (z.B. easeInOutCubic) beruhen rein auf den Grundrechenarten. Probiers halt mal.. Grüße Sascha
__________________ 12:15, press return |
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| | #9 (permalink) |
| Farbe ist Luxus Registriert seit: May 2003 Ort: Köln
Beiträge: 2.405
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irgendwo im .as stehen die Erklärungen für die Parameter: t ist die aktuelle Zeit (oder aktueller Step) b der Startwert c die Differenz zum Startwert d die Gesamtzeit (oder Gesamtsteps) Ein Beispiel: ActionScript:
Das wars schon... Grüße Sascha
__________________ 12:15, press return |
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| | #11 (permalink) |
| Farbe ist Luxus Registriert seit: May 2003 Ort: Köln
Beiträge: 2.405
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ok, dann eben so... ActionScript:
Es geht doch auch nur darum, dass easeInQuad und alle anderen Easings auch mit Flash 5 gehen... Grüße Sascha
__________________ 12:15, press return |
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| | #13 (permalink) |
| Farbe ist Luxus Registriert seit: May 2003 Ort: Köln
Beiträge: 2.405
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wieso nicht? du musst nur die easing_equations.as includen und das Script auf einen MC legen...bei mir gings sofort...auch mit dem 5er PlugIn im Browser. Geht das swf bei dir? Grüße Sascha PS: beim ersten Script hatte ich das this.counter++ vergessen. Das ist natürlich nicht unwichtig hast du den neuen Code mal kopiert?
__________________ 12:15, press return Geändert von ludabruda (17-04-2004 um 19:50 Uhr) |
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