| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 4
| Bereich zwischen dynamisch erstellten Linien einfärben?
Hi, ich habe so ein einfaches "Paint" geschrieben: Bei gedrückter Maustaste wird eine Linie zwischen der alten und neuen Koordinate gezeichnet und Koordinaten in einem array gesichert. Das funktioniert soweit alles wunderbar. Jetzt möchte ich aber noch eine Funktion einbauen, die es ermöglicht einen Bereich (zb. einen so gemalten Kreis) mit einer Farbe zu füllen. Und da ist mir nicht ganz klar, wie ich das möglichst ohne großen Aufwand machen soll Ideal wäre, wenn auf die Weise auch bereits gemalte Linien einfärbbar wären (muss aber nicht sein).Forumsuche und goole brachte mich da nicht wirklich weiter (bei letzterem fand ich nur, dass es "eigentlich ganz einfach" wäre). Grüße, styxxx |
| | |
| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 4
|
Also der Hilfe und meinen Versuchen nach muss ich mit beginFill sagen, dass das kommende gefüllt werden soll. Dann neue Vektoren erzeugen und das ganze mit endFill abschließen. Etwa so: Code: BeginFill Begrenzungslinien zeichnen endfill beginfill und dann ohne weitere Linien zu zeichnen mit enfill abzuschlißen bewirkt gar nichts. |
| | |
| | #4 (permalink) | |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.321
| Zitat:
zwei linien haben zusammen 4 eckpunkte. daraus kann man zu jeder zeit ein viereck und dessen füllung zeichnen. wenn du aber noch nichtmal weisst, welche eckpunkte (linien) du benützen willst. woher sollen wir es dann wissen ????? zeichne vielleicht mal ein bild, damit wir sehen können, was du da machen willst. ----- vielleicht willst du flächen füllen, die komplett durch linien begrenzt sind? flash8 kann mit bitmap's arbeiten und besitzt auch einen füll-befehl. flash7 kann das nicht. somit müsstest du das rein vektormässig lösen. das zu programmieren ist schon etwas aufwendiger. mal in diese richtung arbeiten: http://www.seibsprogrammladen.de/fra.../Schnittpunkte + http://www.seibsprogrammladen.de/fra...ispiele/flash6 -> berührungen ... konvexe Hülle: Punkte von einer Linie umschlossen
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (20-01-2007 um 08:54 Uhr) | |
| | |
| | #5 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 4
| Zitat:
Hatte gedacht, es gibt vielleicht eine Funktion, die zb eine Maske erstellt und dabei automatisch angrenzende Vektoren erkennt. Diese müsste man dann nur noch irgendwie füllen. Oder eben, dass es bereits eine Funktionen bei Flash gibt um das alles in einem Schritt einfach zu bewerkstelligen. Die IDE bietet ja sowas (der Farbeimer )Anhand des Arrays die der Mausposition nächsten Vektoren zu berechnen inkl. Schnittpunkten mit anderen wäre natürlich auch möglich. Aber mir persönlich dafür zu aufwändig. Auch hätte ich dann noch nicht herausgefunden, wie ich den Bereich füllen sollte (könnte natürlich viele neue Vektoren reinmalen, dass es gefüllt aussieht...). Zur Veranschaulichung habe ich mal was gemalt Im Letzten Bild soll gezeigt werden, dass es nicht zwingend ein komplett abgegrenzer Bereich sein muss, den man füllt (in dem Fall wären halt die "Leinwand"-Ränder die Grenzen).Mir geht es da um eine einfache Möglichkeit. Wenn diese so nicht existiert lasse ich das Feature halt weg (würde erklären, warum die Grafikgästebücher, die ich kenne auch keine solche Funktion bieten) Geändert von StYxXx (20-01-2007 um 16:01 Uhr) | |
| | |
| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.321
|
die angehängte grafik entspricht meiner antwort nach dem ----- somit entweder auf flash8 und bitmap updaten oder wenn deine user linien malen können, dann kannst du denen auch ein polygon-malwerkzeug spendieren. rein vektormässig füllen ist jedenfalls knifflig.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
| | #7 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 4
| Das mit Bitmaps hört sich so an, als wäre es im Prinzip das, was ich ganz am anfang gesucht hatte. Bis ich es dann eben mit Vektoren gelöst habe (was durchaus auch Vorteile hat). Denke, ein Upgrade nur wegen eines kleines Projektes wäre etwas übertrieben (wobei es sowieso mal überlegen könnte) Zitat:
Danke für die Hilfe Falls noch irgendwem was einfällt kann er es ja noch schreiben | |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |