Hallo zusammen!
Ich habe auf dreamincode.net dieses großartige Skript für ein dynamisches Memory gefunden. Das Skript erstellt anhand der Bühnengröße und der gewünschten Größe der Karten eine maximal mögliche Anzahl an Memorykarten und lädt entsprechend viele .JPGs als Motive für die Kartenrückseiten. Das klappt soweit wunderbar, allerdings bekomme ich es nicht hin, an der Stelle, wo per beginFill die Farbe der Kartenrücken definiert wird per loadMovie alternativ ein universelles JPG (z.B. background.jpg) zu laden, so dass die Kartenrücken z.B. ein gleiches Muster haben. Ich sehe plötzlich nurnoch das Spiel mit dem JPG-Kartenrücken, kann aber die Karten nicht mehr anklicken... Irgendwas mache ich falsch, es muss doch theoretisch total simpel sein...
Wo würdet ihr das loadMovie mit verweis auf ein background.jpg, in welcher Ebene und in welchen (neuen?) Clip platzieren?
Anbei mal das komplette Skript und die FLA bzw. was wichtiger ist, da die FLA nur aus diesem Skript besteht, die Grafiken im Anhang...
Danke schonmal für jeden Hinweis!
PHP-Code:
// Gamefield settings
// EDIT HERE
card_w = 70;
card_h = 90;
card_wdistance = 10;
card_hdistance = 10;
// STOP EDIT
card_dw = card_w + card_wdistance;
card_dh = card_h + card_hdistance;
row_card = Math.floor((Stage.width - card_wdistance) / card_dw);
col_card = Math.floor((Stage.height - card_hdistance) / card_dh);
n_card = col_card * row_card % 2 == 0 ? col_card * row_card : (col_card - 1) * row_card;
imgs_n = n_card / 2;
// CENTER THE IMAGE IN THE CARD
centerImage = function(target){
target.front._visible = false
target.front.container._x -= target.front.container._width / 2
target.front.container._y -= target.front.container._height / 2
}
// ---------------------------------------------
empty = new Array();
function createCard(n, w, h) {
empty.push(n);
this.createEmptyMovieClip('card' + n, n);
with (this['card' + n]) {
lineStyle(0, 0xFF00FF, 100);
// An dieser Stelle müsste statt des Fills das JPG integriert werden...
beginFill(0x00FF33, 60);
moveTo(w / 2, 0);
lineTo(w / 2, h / 2);
lineTo(-w / 2, h / 2);
lineTo(-w / 2, -h / 2);
lineTo(w / 2, -h / 2);
lineTo(w / 2, 0);
endFill();
createEmptyMovieClip('front', 1);
front.createEmptyMovieClip('container', 2);
front.createEmptyMovieClip('backgr', 1);
with (front.backgr) {
moveTo(-w / 2, -h / 2);
lineStyle(0, 0x000000, 0);
beginFill(0xFFFF00, 100);
lineTo(w / 2, -h / 2);
lineTo(w / 2, h / 2);
lineTo(-w / 2, h / 2);
lineTo(-w / 2, -h / 2);
endFill();
}
front.onEnterFrame = function() {
tot = this.container.getBytesTotal();
car = this.container.getBytesLoaded();
if (tot == car && tot > 200) {
this._parent._parent.centerImage(this._parent);
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
}
selcards = [];
function placeImages() {
act_img = 0;
for (img = 0; img < imgs_n; img++) {
for (k = 0; k < 2; k++) {
act = Math.round(Math.random() * (empty.length - 1));
this['card' + empty[act]].img_id = act_img;
this['card' + empty[act]].front.container.loadMovie("imgs/img" + act_img + ".jpg");
this['card' + empty[act]].onRelease = function() {
this.rotateCard(0, 0);
this.enabled = false;
MovieClip.prototype.enabled = false;
};
empty.splice(act, 1);
}
act_img++;
}
}
MovieClip.prototype.rotateCard = function(v, i) {
this.operazione = v == 0 ? +0.1 : -0.1;
this.incremento = i == 0 ? 100 : 10;
selcards.push(this._name);
this.onEnterFrame = function() {
this.incremento += this.operazione;
this._xscale = (100 * Math.sin(this.incremento));
if (this._xscale > 0) {
this.front._visible = v == 1 ? false : true;
}
if (this._xscale >= 99) {
delete this.onEnterFrame;
selcards.length < 2 ? MovieClip.prototype.enabled = true : null;
v == 0 && selcards.length > 1 ? checkCards() : null;
}
};
};
function generateGameField(cards, distance, hdistance) {
Ypos = card_h / 2 + hdistance;
Xpos = card_w / 2 + distance;
for (c = 0; c < cards; c++) {
createCard(c, card_w, card_h);
if (c % row_card == 0 && c > 0) {
Ypos += this['card' + c]._height + hdistance;
Xpos = card_w / 2 + distance;
}
this['card' + c]._x = Xpos;
this['card' + c]._y = Ypos;
Xpos += this['card' + c]._width + distance;
}
placeImages();
}
generateGameField(n_card, card_wdistance, card_hdistance);
score = 0;
this.createTextField('punti', -1, 500, 380, 0, 0);
punti.autoSize = true;
punti.text = 0;
function checkCards() {
if (this[selcards[0]].img_id == this[selcards[1]].img_id) {
score++;
punti.text = score;
eval(selcards[0])._visible = eval(selcards[1])._visible = false;
} else {
eval(selcards[0]).rotateCard(1, 1);
eval(selcards[1]).rotateCard(1, 1);
eval(selcards[0]).enabled = eval(selcards[1]).enabled = true;
}
selcards = [];
MovieClip.prototype.enabled = true;
}