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Alt 23-06-2006, 00:24   #1 (permalink)
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Registriert seit: Jun 2006
Beiträge: 1
audio_player CODE

hallo,

hab ein problem mit einem audioplayer, es funktioniert gar nix mehr!?

bevor ich den code für nextTrack/prevTrack button programmiert habe gings noch. aber jetzt kein sound und butttons funktionieren au net gscheit.
hat jemand einen tip oder rat?

hier der code:

var musicFolderName:String = "music_player/";
var curTrackNum:Number = 0;
var curPlaybackPos:Number;
var soundDLPercent:Number;
var mySound:Sound;

function playMusicFunc() {
mySound = new Sound();
mySound.loadSound((musicFolderName + "mp3-" + curTrackNum + ".mp3"), true);
showDownloadProgress();
disablePlay();
if (curTrackNum == (myLV.totalTracks - 1)) {
nextTrack.enabled = false;
nextTrack._alpha = 50;
} else {
nextTrack.enabled = true;
nextTrack._alpha = 100;
}

if(curTrackNum == 0) {
prevTrack.enabled = false;
prevTrack._alpha = 50;
} else {
prevTrack.enabled = true;
prevTrack._alpha = 100;
}
}

var myLV:LoadVars = new LoadVars();
myLV.Load("total_tracks.txt");
myLV.onLoad = function(success) {
if(success) {
playMusicFunc();
}
}


// ---------------------[play/pause]-------------------- \\
this.pauseMusic.onRelease = function() {
curPlaybackPos = mySound.position;
mySound.stop();
disablePause();
}

this.playMusic.onRelease = function() {
mySound.start((curPlaybackPos/1000), 9999);
disablePlay();
}

function disablePlay() {
playMusic.enabled = false;
playMusic._alpha = 50;
pauseMusic.enabled = true;
pauseMusic._alpha = 100;
}

function disablePause() {
playMusic.enabled = true;
playMusic._alpha = 100;
pauseMusic.enabled = false;
pauseMusic._alpha = 50;
}


// ---------------------[/play/pause]-------------------- \\

// ---------------------[next track/previous track]-------------------- \\
this.nextTrack.onRelease = function() {
if (curTrackNum < (myLV.totalTracks - 1)) {
curTrackNum++;
playMusicFunc();
}
}

this.prevTrack.onRelease = function() {
if (curTrackNum > 0) {
curTrackNum--;
playMusicFunc();
}
}
// ---------------------[/next track/previous track]-------------------- \\


// ---------------------[download progress]-------------------- \\
function showDownloadProgress() {
progressBar.onEnterFrame = function() {
var soundLoaded:Number = mySound.getBytesLoaded();
var soundTotal:Number = mySound.getBytesTotal();
soundDLPercent = ((soundLoaded/soundTotal)*100);
progressBar.barTop._width = soundDLPercent;
if (soundLoaded == soundTotal) {
delete progressBar.onEnterFrame;
}
}
}
// ---------------------[/download progress]-------------------- \\
WRSVG ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-06-2006, 13:14   #2 (permalink)
Neuer Rossi
 
Benutzerbild von rossi123
 
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Ort: Wien
Beiträge: 65
eine Möglichkeit die mir einfällt, ist, dass Du mit jedem Laden einer Sounddatei ein neues Sound-Objekt machst. mach das NEW nur einmal.
rossi123 ist offline   Mit Zitat antworten
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