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Alt 22-08-2004, 14:43   #1 (permalink)
FlashSamurai
 
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audio import

hallo zusammen!

wenn ich eine swf mit loadMovie in meine swf lade und in dieser geladenen swf die audiodatei direkt in der zeitleiste liegt geht alles prima - ich höre den audiosound.

sobald ich aber mit actionscript:

mySnd = new Sound();
mySnd.attachSound("musikstueck");
mySnd.start(0, 3);

den audiosound abspielen möchte, höre ich ihn nur wenn ich die swf mit dem sound direkt aufrufe, sobald ich sie in einem anderen swf importiere höre ich garnichts.. wo liegt dass problem???

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Alt 22-08-2004, 14:45   #2 (permalink)
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Alt 22-08-2004, 14:46   #3 (permalink)
mod_rewrite
 
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So sollt's gehen:
ActionScript:
  1. mySnd = new Sound(this);
hi FS!
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Alt 22-08-2004, 14:50   #4 (permalink)
FlashLove@FirstSight
 
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Beiträge: 2.460
Zitat:
Zitat von sonar
So sollt's gehen:
ActionScript:
  1. mySnd = new Sound(this);
Genau das habe ich auch gemeint.... ! Ich meine mich schon an einen ähnlichen Beitrag errinern zu können. Ungefähr hier: SndSteuerung
Zitat:
Zitat von FLASHStyler
Die Pfadangaben machen event. Probleme. Schau mal im Tutorialbereich rein findet sich sicher was dagegen.


Hi @ Sonar!
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Geändert von FLASHStyler (22-08-2004 um 14:52 Uhr)
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Alt 22-08-2004, 14:51   #5 (permalink)
FlashSamurai
 
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Beiträge: 104
boah, tausend dank FLASHStyler und sonar!

mit dem this hatts geklappt!!! ihr könnt euch ja nicht vorstellen wie lange ich jetzt an diesem problem gesessen bin
ein blödes wort ey!

hab dass schon öfter gesehen, dass bei blabla=newSound(xxx) anstelle von "xxx" ein movieclipname oder so war, hab aber keine ahnung wieso.. warum macht man dass und warum hat da jetzt unbedingt ein this hingehört??

mfg teddy86.
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Alt 22-08-2004, 15:23   #6 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
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Das this is eine Referenz auf die aktuelle Timeline, damit Flash weiß, aus welcher Library es den Sound attachen muss.
Ansonsten wenn du mehrere Soundobjekte verwalten und unterschiedlich steuern willst, musst auch eine jedes einer eigenen Timeline zurodnen.
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