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Alt 27-07-2004, 08:56   #1 (permalink)
Flashnoob<-->CS PG
 
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Beiträge: 63
Question Audio! Hilfe! Bitte

Also ich habe mir eine Präsentation gebastelt , bei der ich eine Navigation Bilder und den Text dynamisch reinlade. Jede neue seite ist somit ein Frame. Jetzt habe ich allerdings Sound auf den einzelnen seiten, der natürlich abbrechen soll, wenn man in der externen Navi auf weiter klickt, (Stopallsounds???) leider spielt er dann in dem nächten Frame den sound nicht mehr ab, wenn ich stop all sounds mache. Kann mir jhemand helfen!!!!
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Alt 27-07-2004, 09:00   #2 (permalink)
Flashaholic
 
Benutzerbild von atothek
 
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versuch es mal wie filgt

stopAllSounds()
gotoAndStop()

vielleicht liegt es an der eihenfolge der aufrufe
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Alt 27-07-2004, 09:10   #3 (permalink)
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Beiträge: 63
Zitat:
Zitat von atothek
versuch es mal wie filgt

stopAllSounds()
gotoAndStop()

vielleicht liegt es an der eihenfolge der aufrufe
Irgendwie klappt das auch nich der will den sound im nächsten Frame nich abspielen,

so sieht mein script dann aus
on (press)
{
_level0.nextFrame();
stopAllSounds();
gotoAndStop(2);

}
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Alt 27-07-2004, 09:31   #4 (permalink)
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Das ist so kacke..ich häng an der *******e schon fast 2 Tage!
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Alt 27-07-2004, 09:35   #5 (permalink)
Flashaholic
 
Benutzerbild von atothek
 
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na ich würde immer mit sound über as arbeiten


s=new Sound(this);
s.attachSound("libId");
s.start();

s.stop();
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Alt 27-07-2004, 09:42   #6 (permalink)
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kannste das vielleicht auch etwas einfacher formulieren....

Hab NOCH nich so den plan von FLash
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Alt 27-07-2004, 09:46   #7 (permalink)
Flashaholic
 
Benutzerbild von atothek
 
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Beiträge: 1.459
du nimmst alle sounds aus deiner zeileiste raus

in dem frame wo der sound gestart werden soll schreibste dann das script rein

s=new Sound(this); // neuer sound container
s.attachSound("libId"); // sound container erhält deinen sound schau mal in referenz
s.start(); // zum starten des sounds

s.stop(); // zum stoppen des sounds
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Alt 27-07-2004, 09:54   #8 (permalink)
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ey ich krieg dat hier nich geschissen!

Kann ich mal allet anhängen und du schaust mal wo mein denkfehler is???
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Alt 27-07-2004, 10:22   #9 (permalink)
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Beiträge: 63
Zitat:
Zitat von atothek
du nimmst alle sounds aus deiner zeileiste raus

in dem frame wo der sound gestart werden soll schreibste dann das script rein

s=new Sound(this); // neuer sound container
s.attachSound("libId"); // sound container erhält deinen sound schau mal in referenz
s.start(); // zum starten des sounds

s.stop(); // zum stoppen des sounds
Wo soll z.B. das s.stop(); hin, hab mir gedacht, dass ich es im nächsten Frame direkt an den Anfang setzte und somit erreiche, das er stoppt sobald das neue Frame anfängt, und dann danach gleich den nächsten Sound s gesetzt und start, aber dat funzt nich!
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Alt 27-07-2004, 11:49   #10 (permalink)
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Benutzerbild von bobby
 
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Ort: zürich
Beiträge: 10.731
lies dir mal diesen thread durch - dann kapierst du vielleicht eher wies funktioniert
Sound spiel doppelt ab ?
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Alt 27-07-2004, 11:52   #11 (permalink)
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Das is irgendwie nich so ganz mein Problem!
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Alt 27-07-2004, 11:57   #12 (permalink)
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Bei mir ist es so: (also)
Im ersten Frame wird ein Sound, Bilder......eingelesen, die laufen alle durch, bleiben aber im ersten frame. Jetzt habe ich eine Navigation als Layer drübergelegt und wenn ich da auf weiter klicke, soll der sound im ersten Frame sofort aufhören und der im 2. soll anfangen! Klingt einfach! Kriegs aber absolut nich hin!
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Alt 27-07-2004, 19:52   #13 (permalink)
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Benutzerbild von wasi1
 
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Ort: Weingarten \ South Germany
Beiträge: 1.205
So würd is net mache!

We start now!

Beide Sounds in die Bibliothek importieren!
In der Verknüpfung der Sound's Bezeichner geben zb. "loop" und "bohr"!
Dann in der Verknüpfung das kästchen für Export für AS und in erstes bild exportieren anklicken!

Erster teil fertig!Paupau

Button erstellen und den instanznamen z.B. "btnPlay" geben!

Zweiter teil fertig!Paupau

In der HZL (Hauptzeitleiste) neue Ebene anlegen und im ersten schlüsselbild
folgendes rein!
Code:
btnPlay.onRelease = function() {
	if (signal == "Aus") {
		musik.stop("bohr");
		musik = new Sound(this);
		musik.attachSound("loop");
		musik.start(0, 500);
		signal = "An";
	} else {
		musik.stop("loop");
		musik = new Sound(this);
		musik.attachSound("bohr");
		musik.start(0, 500);
		signal = "Aus";
	}
};
Dritter teil fertig!Paupau

Wenn noch fragen sind fragen.
__________________
MFG Wasi...

Aus dem Süden...

Immer mit dabei und so weiter...
__________________

[Der Store!] [Der Coole!]
wasi1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-07-2004, 08:20   #14 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 63
ja k...danke habe es jetzt mittlerweile anders gelöst.

Aber trotzdem danke!
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