Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 29-08-2003, 11:22   #1 (permalink)
alter User
 
Benutzerbild von Marcellus
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: GE
Beiträge: 416
attachSound - verknüpfte Sounds in jedes Bild exportieren?

Hi Forum,
in Flash6 soll man verknüpfte Sounds in jedes Bild der Hauptzeitleiste exportieren können.
...also Häkchen bei den Verknüpfungseigenschaften entfernen und auf ersten Frame
mysound = new Sound(5); //zb für 5.Frame
oder
mysound = new Sound("bildmarkierung");
Die Methode attachSound soll dann nach diesem Bild funktionieren.
Wenn ich jetzt aus einem Mc mit "_root.mysound.start();" das Ding ansprechen will, hör ich nichts
__________________
Gruss
Marcellus

Ich bin nicht mehr jung genug, um alles zu wissen.(O.Wilde)

Ein Mensch weiß nicht, was er weiß, bevor er weiß, was er nicht weiß.(T.Carlyle)

Geändert von Marcellus (29-08-2003 um 11:37 Uhr)
Marcellus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-08-2003, 11:38   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Wahrscheinlich hörst du deswegen nichts, weil du das Prinzip falsch verstanden hast. Das, was bei new Sound() in den Klammern steht, ist kein Frame, sondern ein MC. Mit new Sound(this) spricht man bspw. einen Sound der aktuellen Hauptzeitleiste an, wobei es völlig wurscht ist, in welchem Frame der das erste Mal auftaucht...
  Mit Zitat antworten
Alt 29-08-2003, 11:42   #3 (permalink)
Mit ohne "F"
 
Benutzerbild von slashmaster
 
Registriert seit: Nov 2002
Ort: Dresden
Beiträge: 1.051
Datei importieren->sound->ok->F11 (also bibliothek)->rechtsklick sound->verknüpfen->haken bei export für AS&import in erstes bild oder so ähnlich->namen vergeben (im beispiel isses loop)->ok

zwei button erstellen mit instanznamen buttonOn und buttonOff
und den script auf eine unabhängige ebene in der HZL (hauptzeitleiste) legen


ActionScript:
  1. buttonOn.onRelease=function() {//wenn button mit instanzname buttonOn gedrück und losgelassen wird
  2.         s1= new Sound(this);//wird die variable s1 erzeugt und ein neuer sound erstellt
  3.         s1.attachSound("loop");//dein lied wird aus der bib attached
  4.         s1.start(0,999);//dein lied startet bei 0 und wird 999 wiederholt
  5. }
  6. buttonOff.onRelease=function(){
  7.         s1.stop();
  8. }

mkay??
__________________
Gruß Markus!

ActionScript:
  1. /*Kreativität entsteht durch
  2. Bewegung, Zerlegung alter Regeln
  3. und neuen Überlegungen*/
slashmaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-08-2003, 12:10   #4 (permalink)
alter User
 
Benutzerbild von Marcellus
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: GE
Beiträge: 416
@agedoubleju...jau, richtig

@slashmaster
ich möchte ja eben nicht den Sound in ersten Frame laden.

bleibt noch die Frage, wie mach ichj das:

"In Flash6 können Sie verknüpfte Sounds in jedes Bild exportieren. Entfernen Sie aus den Verknüpfungseigenschaften die Markierung aus dem Kontrollkästchen"in erstes Bild exportieren" und weisen Sie den Sound dann dem gewünschtem Bild auf der Hauptzeitleiste des Films zu. Die Methode attachSound wird nur nach diesem Bild funktionieren ."
__________________
Gruss
Marcellus

Ich bin nicht mehr jung genug, um alles zu wissen.(O.Wilde)

Ein Mensch weiß nicht, was er weiß, bevor er weiß, was er nicht weiß.(T.Carlyle)
Marcellus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-08-2003, 13:06   #5 (permalink)
Mit ohne "F"
 
Benutzerbild von slashmaster
 
Registriert seit: Nov 2002
Ort: Dresden
Beiträge: 1.051
Zitat:
Geschrieben von Marcellus
@agedoubleju...jau, richtig

@slashmaster
ich möchte ja eben nicht den Sound in ersten Frame laden.

bleibt noch die Frage, wie mach ichj das:

"In Flash6 können Sie verknüpfte Sounds in jedes Bild exportieren. Entfernen Sie aus den Verknüpfungseigenschaften die Markierung aus dem Kontrollkästchen"in erstes Bild exportieren" und weisen Sie den Sound dann dem gewünschtem Bild auf der Hauptzeitleiste des Films zu. Die Methode attachSound wird nur nach diesem Bild funktionieren ."
du machst alles genauso wie ich oben geschrieben hab! mit der ausnahme das du den haken bei verknüpfung raus machst ("in erstes Bild exportieren")

dann machst halt noch ne zusätzliche eben.. machst nen schlüsselbild in der xten Frame und setzt dort den script rein..

s. o.

mkay??

hau rein!
__________________
Gruß Markus!

ActionScript:
  1. /*Kreativität entsteht durch
  2. Bewegung, Zerlegung alter Regeln
  3. und neuen Überlegungen*/

Geändert von slashmaster (29-08-2003 um 13:07 Uhr)
slashmaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-08-2003, 13:16   #6 (permalink)
alter User
 
Benutzerbild von Marcellus
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: GE
Beiträge: 416
danke...

probiere ich Montag mal aus, hab gleich Wochenende
__________________
Gruss
Marcellus

Ich bin nicht mehr jung genug, um alles zu wissen.(O.Wilde)

Ein Mensch weiß nicht, was er weiß, bevor er weiß, was er nicht weiß.(T.Carlyle)
Marcellus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2003, 07:00   #7 (permalink)
alter User
 
Benutzerbild von Marcellus
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: GE
Beiträge: 416
...nö, klappt nicht.
Wenn ich das Häkchen rausnehme bleibts still...
Ich habs mal angehängt.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip soundtest.fla.zip (6,6 KB, 8x aufgerufen)
__________________
Gruss
Marcellus

Ich bin nicht mehr jung genug, um alles zu wissen.(O.Wilde)

Ein Mensch weiß nicht, was er weiß, bevor er weiß, was er nicht weiß.(T.Carlyle)
Marcellus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-09-2003, 14:41   #8 (permalink)
. . .._
 
Benutzerbild von spog
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 44
hi,
ich stand genau vor demselben problem. aber ich glaub ich habs gerade hinbekommen:

- bei allen sounds "in erstes Bild exportieren" ausschalten - wie gehabt.

- dann habe ich einen leeren MC erstellt und in diesem die sound aus der bib einfach auf die bühne gezogen.

- den mc mit den sound dann an der gewünshten stelle auf die hauptzeitleiste legen und - voila - die sounds lassen sich nach diesem frame attachen.

greetz,
spog
__________________
just visiting this planet...
spog ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-08-2004, 10:59   #9 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2001
Ort: Berlin
Beiträge: 61
Zitat:
Zitat von spog
hi,
ich stand genau vor demselben problem. aber ich glaub ich habs gerade hinbekommen:

- bei allen sounds "in erstes Bild exportieren" ausschalten - wie gehabt.

- dann habe ich einen leeren MC erstellt und in diesem die sound aus der bib einfach auf die bühne gezogen.

- den mc mit den sound dann an der gewünshten stelle auf die hauptzeitleiste legen und - voila - die sounds lassen sich nach diesem frame attachen.

greetz,
spog
bei mir lassen die sich nicht mehr attachen, wenn sie in einem neuen MC sind,
wahrscheinlich stimmt dann der Pfad nicht mehr
aber so:
sound einfach am gewünschten frame auf die hauptzeitleiste legen. aber gar nicht abspielen sondern gleich stoppen (Sync: stopp) , dann per Actionscript ansprechen.
o-g-sus ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:40 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele