Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 09-07-2004, 13:18   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 12
Question Array mischen ...

Hallo Fashers,

hab ein kleines Problem zum lösen,
es geht um ein kleines Puzzle Spiel,
dabei hab ich die Puzzle Teile in Arrays
gepackt und diese möchte ich nun auf
der Bühne per Random jedesmal neu verteilen!
Da ich noch ein Greenhorn bin im Scripten,
hoffe ich von euch hilfe zu erhalten!

Script:


// c5*
puzzle_pos = new array();
puzzle_pos[0] = new array();
puzzle_pos[0]["X"] = 67;
puzzle_pos[0]["Y"] = 350;
// end
//c3*
puzzle_pos[1] = new array();
puzzle_pos[1]["X"] = 155;
puzzle_pos[1]["Y"] = 350;
// end
//c1*
puzzle_pos[2] = new array();
puzzle_pos[2]["X"] = 50;
puzzle_pos[2]["Y"] = 425;
//
//c4*
puzzle_pos[3] = new array();
puzzle_pos[3]["X"] = 300;
puzzle_pos[3]["Y"] = 515;
//
//c7*
puzzle_pos[4] = new array();
puzzle_pos[4]["X"] = 250;
puzzle_pos[4]["Y"] = 350;
//
//c9*
puzzle_pos[5] = new array();
puzzle_pos[5]["X"] = 134;
puzzle_pos[5]["Y"] = 527;
//
//c6*
puzzle_pos[6] = new array();
puzzle_pos[6]["X"] = 151;
puzzle_pos[6]["Y"] = 433;
//
//c2*
puzzle_pos[7] = new array();
puzzle_pos[7]["X"] = 487;
puzzle_pos[7]["Y"] = 356;
//
//c8*
puzzle_pos[8] = new array();
puzzle_pos[8]["X"] = 219;
puzzle_pos[8]["Y"] = 505;
//
//c10*
puzzle_pos[9] = new array();
puzzle_pos[9]["X"] = 327;
puzzle_pos[9]["Y"] = 350;
//
//c16*
puzzle_pos[10] = new array();
puzzle_pos[10]["X"] = 478;
puzzle_pos[10]["Y"] = 429;
//
//c13*
puzzle_pos[11] = new array();
puzzle_pos[11]["X"] = 470;
puzzle_pos[11]["Y"] = 515;
//
//c15*
puzzle_pos[12] = new array();
puzzle_pos[12]["X"] = 255;
puzzle_pos[12]["Y"] = 428;
//
//c12*
puzzle_pos[13] = new array();
puzzle_pos[13]["X"] = 390;
puzzle_pos[13]["Y"] = 521;
//
//c11*
puzzle_pos[14] = new array();
puzzle_pos[14]["X"] = 45;
puzzle_pos[14]["Y"] = 511;
//
//c14*
puzzle_pos[15] = new array();
puzzle_pos[15]["X"] = 380;
puzzle_pos[15]["Y"] = 420;
//
//
/*set positions
schuffle VAR=r
c5._x = puzzle_pos[r]["X"];
c5._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c3._x = puzzle_pos[r]["X"];
c3._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c1._x = puzzle_pos[r]["X"];
c1._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c4._x = puzzle_pos[r]["X"];
c4._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c7._x = puzzle_pos[r]["X"];
c7._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c9._x = puzzle_pos[r]["X"];
c9._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c6._x = puzzle_pos[r]["X"];
c6._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c2._x = puzzle_pos[r]["X"];
c2._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c8._x = puzzle_pos[r]["X"];
c8._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c10._x = puzzle_pos[r]["X"];
c10._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c16._x = puzzle_pos[r]["X"];
c16._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c13._x = puzzle_pos[r]["X"];
c13._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c15._x = puzzle_pos[r]["X"];
c15._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c12._x = puzzle_pos[r]["X"];
c12._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c11._x = puzzle_pos[r]["X"];
c11._y = puzzle_pos[r]["Y"];
c14._x = puzzle_pos[r]["X"];
c14._y = puzzle_pos[r]["Y"];
*/
//Koord. zuordnen
c5._x = puzzle_pos[0]["X"];
c5._y = puzzle_pos[0]["Y"];
c3._x = puzzle_pos[1]["X"];
c3._y = puzzle_pos[1]["Y"];
c1._x = puzzle_pos[2]["X"];
c1._y = puzzle_pos[2]["Y"];
c4._x = puzzle_pos[3]["X"];
c4._y = puzzle_pos[3]["Y"];
c7._x = puzzle_pos[4]["X"];
c7._y = puzzle_pos[4]["Y"];
c9._x = puzzle_pos[5]["X"];
c9._y = puzzle_pos[5]["Y"];
c6._x = puzzle_pos[6]["X"];
c6._y = puzzle_pos[6]["Y"];
c2._x = puzzle_pos[7]["X"];
c2._y = puzzle_pos[7]["Y"];
c8._x = puzzle_pos[8]["X"];
c8._y = puzzle_pos[8]["Y"];
c10._x = puzzle_pos[9]["X"];
c10._y = puzzle_pos[9]["Y"];
c16._x = puzzle_pos[10]["X"];
c16._y = puzzle_pos[10]["Y"];
c13._x = puzzle_pos[11]["X"];
c13._y = puzzle_pos[11]["Y"];
c15._x = puzzle_pos[12]["X"];
c15._y = puzzle_pos[12]["Y"];
c12._x = puzzle_pos[13]["X"];
c12._y = puzzle_pos[13]["Y"];
c11._x = puzzle_pos[14]["X"];
c11._y = puzzle_pos[14]["Y"];
c14._x = puzzle_pos[15]["X"];
c14._y = puzzle_pos[15]["Y"];

danke, gruss denis_roots
denis_roots ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-07-2004, 13:51   #2 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von destroy90210
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: wien
Beiträge: 458
schon mal mit
_x = math.random(deine Bühnenbeite);
_y = math.random(deine Bühnenhöhe);
versucht ??

kenn mich selber nicht so gut aus aber vielleicht kannst das ja brauchen
destroy90210 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-07-2004, 18:18   #3 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Dürfen die sich auch überlappen??
@ destroy90210
haste sowas gemeint

PHP-Code:
var teile 16;
for (var 
1i<=teilei++) {
    
this["c"+i]._x Math.ceil(Math.random()*(Stage.width-(this["c"+i]._width*2))+this["c"+i]._width);
    
this["c"+i]._y Math.ceil(Math.random()*(Stage.height-(this["c"+i]._height)*2)+this["c"+i]._height);

__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-07-2004, 08:58   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 12
danke...

danke für den hinweis, ich werde es so mal versuchen.

gruss
denis_roots ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-07-2004, 14:54   #5 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Kannst Bitte noch beschreiben wie Du Deine P-Teile auf der Bühne verteilt haben möchtest!!
Kanst auch ein jpg hochladen
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:05 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele