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| | #1 (permalink) |
| User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 55
| animation mit linien
guten morgen, ich habe die glorreiche aufgabe bekommen, bis montag für meine schule eine animation zu machen, die auf irgendeiner veranstaltung gezeigt werden soll. es soll ein netz aus linien sein, das sich stetig ändert. also eine gewisse anzahl an linien (Random1) zu verschiedenen zeiten geändert (Random2) sollen sich zufällig im Raum bewegen und überlagern. Wäre cool, wenn die Speed der Bewegung auch noch Variieren würde. Die Linien sollen dabei immer über die volle Filmfläche, also bis zum Rand gehen. Mit meinem bisherigen Flashkönnen habe ich das bisher geschafft. Das haut aber keinen so richtig vom Hocker?! Vielleicht hat jemand einen Hinweis? Thanks a lot! Norbert |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.321
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- erhöhe die framerate so auf 120 - nimm die leeren frames aus der zeitleiste raus - nimm die zahl aus Math.random raus - setze die random-faktoren auf die grösse des swf's - ändere auch mal liniendicke und farbe - und lass sinnige texte über den bildschirm wandern: linien sind grumm das leben ist eine linie wenn linien denken könnten und lauter so einen stuss. wirkt höchst prefessionell und keiner wird zugeben wollen, das er den sinn von dem ganzen nicht versteht ;-)
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #3 (permalink) |
| User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 55
| gesagt getan
Hallo hgseib, danke für die immer schnellen Anworten und Hilfe im Forum. Ich sollte mir wohl lieber die rote Clownsnase aufsetzen und am Montag versuchen, die Leute mit einer Polonaise zu einer Linie zu animieren, aber Gott wollte es anders. ![]() Bin auf Thread "netzanimation" gestoßen und habe mir das Tutorial bei http://www.bit-101.com/tutorials/ unter nodes angesehen. Das ist es! Und äußerst spannend noch dazu. Ich lerne gerade so viel dazu. und daraus ergeben sich fragen, die ab und zu auch dumm sind. sorry dafür! meine nodes sollen sich nur auf den Randlinien des Films bewegen, aber mein hirn denkt daran vorbei?! ActionScript:
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| | #4 (permalink) |
| User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 55
| gehversuche
es funktioniert fast. haha. ich bin gar nicht so doof! nur ängstlich. die netzknoten liegen jetzt alle auf der randlinie. also x 0 oder x1024 oder y0 oder y768. da kommt schon die nächste herausforderung: die knoten dürfen sich nur am rand entlangbewegen, so das nur die diagonalen verbindungen zu sehen sind. schaff ich das auch selber? ActionScript:
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| | #5 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.321
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"..Ich sollte mir wohl lieber die rote Clownsnase aufsetzen.." wenn's ne gestreifte ist, warum nicht. aber obacht! quergestreift macht dick. wenn du fla's hochladen würdest, dann könnte man dir eventuell helfen. attachMovie("node" ... ich hab dein node-mc nicht und weiss auch nicht wie es aussieht. ----- ok, da ist garnichts drinn
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (07-10-2005 um 21:32 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.321
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lustige spielerei: - da deine notes ja nie echt gebraucht werden, kannst du auch einfache objekte nutzen. - den abstand misst niemand nach, aber wurzel ziehen ist zeitaufwendig - hab's nicht mit der stoppuhr nachgemessen, aber lieber ein onEnterFrame als für jeden note ein eigenes - du zeichnest auf _root. ich zeichne in mc's, lasse die verblassen und dann löschen ich sie. so kommt etwas mehr leben in die bude ;-) ActionScript:
ActionScript:
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (08-10-2005 um 03:49 Uhr) |
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| | #7 (permalink) |
| this.onEnterFame Registriert seit: Feb 2002 Ort: Jetzte: Stuttgart
Beiträge: 1.666
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ihr seid zwar scheinbar schon fast da wo ihr hinwolltet, aber hier mal ein anderer ansatz der mir zu dem thema eingefallen ist: Tiefergehender Ansatz gesucht: Wellenlinie(n) _RED_ [edith]: hab mir das von euch gerade mal angesehen > sieht doch genial aus! also echt nette spielerei ... wow [/edith]
__________________ _may the force be with you_ .................................................. ......... on Fire 2008 .................................................. ......... Easy Crime available here .................................................. ......... _RED_ + Flashforum = Big Love .................................................. ......... A.K.A: ACHIM 0815 Geändert von RedSaint (08-10-2005 um 10:05 Uhr) |
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| | #8 (permalink) |
| User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 55
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danke@hgseib! das sieht gut aus. ich habe das jetzt so gemacht, dass die Knoten am Rand im Einfallswinkel abprallen lasse. Ich muss Deinen Code noch nachvollziehen. Vor allem das mit dem Umfang wurmt mich. Mein Kopf verknüpft das ganze gerade mit deinem Ballistik-Tutorial und erinnert mich an: http://www.sodaplay.com http://www.sodarace.net Ist schon älter, aber vielleicht kennt es jemand noch nicht. Ich finde es passt hierher. Ich schaue es mir immer wieder gerne an. Grüße Norbert Geändert von sonderformat (14-10-2005 um 16:25 Uhr) |
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| | #9 (permalink) |
| User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 55
| resizeable nodegarden mit kurven nur y_achse
Hallo zusammen, Spiele immernoch mit dem Liniennodegarden rum. habe mir etwas viel vorgenommen. Problem 1: Versuche gerade, das Browserfenster zu skalieren und die linien sollen immernoch am rand entlanglaufen. ich denke, ich muss den nodegarden nach resize reloaden, aber wie? Problem 2: Die Knoten hängen jetzt zum größten Teil oben links in der Ecke? Problem 3: Habe lineTo durch curveTo ersetzt. Den Kurvenkontrollpunkten gebe ich ein Math.random(), was aber noch ziemlich langweilig ist. Problem 4: Wäre toll, wenn sich die Linien nur in der y-Achse am Rand bewegen und nicht mehr in der x-Achse Problem 3 und 4 müsste ich hinbekommen, Problem 1 ist die harte Nuss. vielleicht hat ja jemand Lust, mitzuspielen. |
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