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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 7
| Animation in Frame X abschalten
Hallo, ich starte in Keyframe 30 folgendes AS: function initFlocken(pHoehe,pAnzahl) { for (var i = 0; i<pAnzahl; i++) { attachMovie("flocke", "flocke"+i, i); this["flocke"+i]._y = 40+(Math.random()*pHoehe); } } initFlocken(500,80); play(); Nun möchte ich es in Frame 70 wieder langsam ausfaden/ausblenden. Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich das geht? Thx. Grüße Blooby |
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| | #3 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 7
| Zitat:
Grüße Blobby | |
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| | #4 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Johannes is da dem "for-Loop"-Denkfehler aufgesessen. Eine for-Loop arbeitet _erst_ alles ab und präsentiert dann ein Ergebnis. Da is also nix mit schön langsam und so... Sollen die Flocken denn verschwinden oder ausblenden? Eine mögliche Vorgehensweise wäre, alle vorhandenen Flocken in ein Array einzutragen (am besten gleich in der Loop, wo sie erzeugt werden) und dann per Zufallsfunktion dort auszulesen, aus der Liste rauszukicken und dann per removeMovieClip oder halt einer fade-Funktion verschwinden zu lassen... Oder so.
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #5 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 7
| Zitat:
Fang grad erst an mit Flash und spiele grad so'n bißchen rum. Vielleicht anders aufbauen aber wie?Grüße Blobby | |
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| | #6 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Also wenn sie alle gleichzeitig ausblenden sollen, das schöne sonar-fade-skript verwenden... ![]() ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #7 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 7
| Zitat:
und falls jemand noch 'n Tipp zum Thema hat, nur zu...Grüße Blobby | |
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| | #8 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Die prototype-Methode kannst irgendwo in _root legen (aber vor Frame 70...) Ich sammle sowas immer in frame 1. Dann den Aufruf dahin, wo du die Flocken halt ausblenden willst, ebenfalls in _root. Und gut.
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #10 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Geht eigentlich genauso. Die fade-Methode funktioniert ja in beide Richtungen. Probier mal so: ActionScript:
Grüße
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) Geändert von sonar (22-12-2003 um 22:33 Uhr) |
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 7
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Hi noch mal, danke für das Skript. So langsam versteh' ich AS auch besser. Hab es aber trotzdem noch nicht zum Laufen bekommen aber ich probiere weiter. Ich habe die Function im ersten Keyframe unter das fade-Skript getan und in einem späteren Keyframe per init und play gestartet aber ich habe das Gefühl das nix passiert. Die Flocken sind da aber nicht eingefadet. Am Speed drehen hat auch nix gebracht... Das werde ich per Trail&Error lösen... ![]() Grüße Blooby |
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| | #12 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Hast du mein Skript von oben genommen, also die Deklaration der initFlocken-Funktion? Das sollt aber schon gehen... Moment, es hätte eigentlcih gar nicht gehen können. Müsste so heißen: ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) Geändert von sonar (23-12-2003 um 16:44 Uhr) |
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