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Alt 31-07-2005, 19:10   #1 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
animation erst zuende spielen lassen

hallo,

ich möchte ganz simple eine animation erst zu ende spielen bevor eine neue animation beginnt.

leider funktioniert es nur fast. irgendwo ist noch der wurm drin!
ich glaube das das problem am ansprechen der variablen "xx" und "yy" liegt.

ich hoffe ihr könnt mir helfen!

grüße,
gorgeous

edit: das AS liegt einmal in dem frame für die buttons und jeweils im letzten schlüsselbild der animationen.
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Dateityp: zip ff.zip (9,3 KB, 17x aufgerufen)
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:)

Geändert von gorgeous (01-08-2005 um 08:26 Uhr)
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Alt 01-08-2005, 13:50   #2 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
Unhappy

findet einfach keiner den fehler oder ist meine frage unverständlich formuliert?

grüße,
gorgeous
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Alt 01-08-2005, 13:54   #3 (permalink)
robo kalkühl
Gast
 
Beiträge: n/a
jetzt ohne mir deine files anzuschauen:
wenn du die eine animation erst zuende spielen lassen willst, dann ruf die zweite doch einfach am ende der ersten auf...

also bei tweenings einfach im letzten frame und bei as-sachen mit der abbruchbedingung...

oder hab ich da was falsch verstanden?
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Alt 01-08-2005, 14:29   #4 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
ja so hab ich das ja mehr oder weniger auch!
nur ist da irgendwo noch ein kleiner fehler den ich nicht finde.

das äussert sich halt so das sich die transition so verhält wie ich möchte allerdings sich der inhalt nicht verändert.

wäre nett wenn du mal einen blick drauf werfen würdest!

grüße,
gorgeous
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:)
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Alt 01-08-2005, 14:44   #5 (permalink)
robo kalkühl
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat:
Zitat von gorgeous
wäre nett wenn du mal einen blick drauf werfen würdest!
...sorry, geht grad nicht, da ich noch mit meinem wine kämpfe,
der will mich flash einfach nicht installieren lassen...
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Alt 01-08-2005, 15:01   #6 (permalink)
Co&Bold
 
Benutzerbild von Cysign
 
Registriert seit: Nov 2004
Ort: Troisdorf (bei Köln)
Beiträge: 170
hab nur mal kurz geguckt...
und im menu das hier gefunden:
PHP-Code:
_root.main.mainz.fader.container[xx].gotoAndPlay("12"); 
aber müsste das nicht heißen
PHP-Code:
_root.main.mainz.fader["container" "xx"].gotoAndPlay("12"); 
kenn mich mit den objekten aber noch nich so aus. kann sein, dass deins richtiger als richtig is und ich hier nur grünes bier verzapfe...
__________________
Friede!
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Alt 01-08-2005, 15:21   #7 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
Zitat:
Zitat von robo kalkühl
...sorry, geht grad nicht, da ich noch mit meinem wine kämpfe,
der will mich flash einfach nicht installieren lassen...
viel erfolg!

@Cysign

schade, funktioniert leider nicht.

grüße,
gorgeous
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Alt 01-08-2005, 16:21   #8 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
hier noch mal da as:

1 frame im "menu" mc:
ActionScript:
  1. y = "btn1";
  2. this.gotoAndStop(y);
  3. x = "btn1";

ebenfalls der "menu" mc mit dem as für die buttons:
ActionScript:
  1. // BTN 01 //
  2. menu3.menu4.btn1.onRelease = function() {
  3.     yy = "c1";
  4.     _root.main.mainz.fader.container.gotoAndStop(xx);
  5.     _root.main.mainz.fader.container[xx].gotoAndPlay("12");
  6.     xx = "c1";
  7. };
  8. // BTN 03 //
  9. menu3.menu4.btn3.onRelease = function() {
  10.     yy = "c3";
  11.     _root.main.mainz.fader.container.gotoAndStop(xx);
  12.     _root.main.mainz.fader.container[xx].gotoAndPlay("12");
  13.     xx = "c3";
  14. };
jeweils im letzten frame der animationen ("container" > "c1" , "c3")
ActionScript:
  1. this._parent.gotoAndStop(_root.main.mainz.fader.container.yy);


grüße,
gorgeous
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Geändert von gorgeous (01-08-2005 um 16:22 Uhr)
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Alt 02-08-2005, 18:17   #9 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
keiner?!
kann mir jemand sagen ob das variablen ziel zu "xx" und "yy" in dem menu so richtig sind?

grüße,
gorgeous
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Alt 03-08-2005, 08:06   #10 (permalink)
°.oO°O.o°.oO.o°O
 
Benutzerbild von bamboocha
 
Registriert seit: Jun 2005
Ort: CH
Beiträge: 1.490
*phu*
Dein Script ist ziemlich mühsam zum durchforsten... du hast sehr viele unnötige Verschachtelungen!? Wieso hast du im Main nochmal n'MC mit Main-Inhalt?

Guck mir das jetzt mal an, kann aber nix versprechen!
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There is no way to happiness, happiness is the way! - Buddha
bamboocha ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-08-2005, 08:42   #11 (permalink)
°.oO°O.o°.oO.o°O
 
Benutzerbild von bamboocha
 
Registriert seit: Jun 2005
Ort: CH
Beiträge: 1.490
Also, hab mal ne Menge MC-Müll rausgeworfen und das ganze stark vereinfacht! Dürfte in etwa das sein, was du wolltest!?

mfg bamboocha
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ff_mod.zip (13,1 KB, 7x aufgerufen)
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Alt 03-08-2005, 12:44   #12 (permalink)
05
 
Benutzerbild von gorgeous
 
Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 346
vielen danke schon mal für deine mühe!
funktioniert aber leider noch nicht richtig!

hab jetzt zu testzwecken den 2teil der animation rot gemacht und dann sieht man es sofort. erst wenn man 2 mal auf den gleichen button klickt wird überhaupt der 2 teil gespielt.

irgendeine idee woran es liegen könnte?

viele grüße,
gorgeous

EDIT: @bamboocha
funktioniert deine variante eigentlich auch noch wenn man mehr als 2
"content" movieclips hat. ( in meinem fall "c1", "c2", "c3"...)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ff_mod_rot.zip (12,7 KB, 2x aufgerufen)
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Geändert von gorgeous (03-08-2005 um 14:13 Uhr)
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