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| Neuer User Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 9
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Hallo! Ich habe eine Art "Heißer Draht Spiel", man fährt mit der Maus durch ein Labyrinth und sobald man die Wand berührt ist man Game Over, hierzu soll noch ein Sound abgespielt werdende, ich dachte mir das wie folgt, jedoch funktionierte das nicht so wie ich es mir gedacht hab ![]() if(wall.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse,true)){ //Wand berührt boing = new Sound(); boing.loadsound("http://www.url.de/boing.mp3", false); boing.start(); } Also wenn die Wand berührt wird, macht es boing, macht es aber nicht Bitte helft mir, ich google mir sonst noch nen Ast ab |
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| | #2 (permalink) |
| !diot Registriert seit: Aug 2003 Ort: PunkRockCity-Linz
Beiträge: 95
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hast du dem wall-Mc einen Event-Handler zugewiesen??? wie: Code: wall.onRollOver = function() {
if(wall.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse,true)){ //Wand berührt
boing = new Sound();
boing.loadsound("http://www.url.de/boing.mp3", false);
boing.start();
} dann könnte das so aussehn. Code: wall.onRollOver = function() {
if(wall.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse,true)){ //Wand berührt
boing = new Sound();
boing.loadsound("http://www.url.de/boing.mp3", false);
boing.onLoad = function() {
if (boing._getBytesLoaded() >= boing._getBytesTotal() && boing._getBytesLoaded() > 0) {
boing.start();
}
}
} mfg Füry |
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