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| | #1 (permalink) |
| musikfetisch Registriert seit: Jul 2003 Ort: berlin
Beiträge: 75
| alphaTo fadet Bilder aus aber text nicht
Hi ich habe mir ein Scrpt geschrieben, um einen MC auszublenden: Code: public function setAlpha(__value:Number, __time:Number) {
var alphaValue:Number;
var delay:Number;
alphaValue = __value;
delay = __time;
this["alphaTo"](alphaValue, delay);
//_root.myScrollContainer["alphaTo"](alphaValue, delay);
} ist dies ein generelles Problem mit textfeldern oder woran kann es liegen: hier ein auszug, wie in dem MC die Bilder und Textfelder erstellt werden: Code: for (var j = 0; j<refNode.childNodes.length; j++) {
__clipIndex++;
// dynamischen mc-Namen erstellen
var mcName = "content_mc0"+j;
// Textfeld erstellen, wenn neuer Text
if (refNode.childNodes[j].nodeName == "text") {
// Textfeld auf Bühne packen
this[clipName].createTextField(mcName, __clipIndex, 0, 0, textFieldWidth, 20);
// Multiline // Zeilenumbruch // Automatische Grössenanpassung ermöglichen
this[clipName][mcName].wordWrap = true;
this[clipName][mcName].multiline = true;
this[clipName][mcName].autoSize = true;
// Textformat Objekt auf das Textfeld zuweisen
var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
myTextFormat.font = 'garamond';
myTextFormat.size = 14;
myTextFormat.align = 'left';
myTextFormat.bold = true;
myTextFormat.color = 0x000000;
this[clipName][mcName].setNewTextFormat(myTextFormat);
// Textfeld füllen
this[clipName][mcName].text = refNode.childNodes[j].firstChild.nodeValue;
// Textfeld positionieren
this[clipName][mcName]._x = x0;
this[clipName][mcName]._y = y0+offset;
// Startposition des nächsten mc's aktualisieren
y0 = this[clipName][mcName]._y+this[clipName][mcName]._height;
}
if (refNode.childNodes[j].nodeName == "img") {
// Variablen erstellen
var imgUrl:String;
var imgWidth:Number;
var imgHeight:Number;
var imgYPosition:Number;
// Variablen füllen
imgUrl = refNode.childNodes[j].attributes.src;
imgWidth = refNode.childNodes[j].attributes.width;
imgHeight = refNode.childNodes[j].attributes.height;
imgYPosition = refNode.childNodes[j].attributes.y0;
// variablen zuweisen
this[clipName].createEmptyMovieClip(mcName, __clipIndex);
this[clipName][mcName].loadMovie(imgUrl);
this[clipName][mcName]._x = -imgWidth+textFieldWidth+x0;
// Wenn im XML eine y-Position vergeben dann diese nehmen
if (imgYPosition>0) {
this[clipName][mcName]._y = imgYPosition;
} else {
this[clipName][mcName]._y = y0;
// Startposition des nächsten mc's aktualisieren
y0 += Number(imgHeight);
}
}
}
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: Berlin | Friedrichshain
Beiträge: 3.561
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alpha mit tf´s funzt glaub ich nur, wenn der benutzte font eingebettet ist... gruss
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| | #3 (permalink) |
| musikfetisch Registriert seit: Jul 2003 Ort: berlin
Beiträge: 75
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hi, also ich habs versucht mit this[clipName][mcName].embedFonts; aber da passierte nix... wenn ich this[clipName][mcName].embedFonts = true; gesetzt habe, waren die textfelder alle weg... any suggestions ?
__________________ Das ist mir Lore wie Ipsum. |
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| | #4 (permalink) |
| tracer Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
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du musst das textfeld direkt ansprechen: deinMCName_mc.deinTextfeldname_txt.embedFonts = true;
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| | #5 (permalink) |
| thnkGodImAtheist Registriert seit: Nov 2003 Ort: kölle am rhing
Beiträge: 1.853
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kurze frage zur wissenserweiterung... sorry, dass ich nich helfen kann was macht embedFonts? also klar einbetten, aber was heißt das? dass sich der user den font runterladen kann, oder was?!? |
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| | #6 (permalink) |
| tracer Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 4.415
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ich denke mal, dass flash dann auf grafischer basis die schriftzeichen mit in den film verpackt; auf jeden fall sollte das einbetten sparsam verwendet werden, dass die dateigröße des films erhöht;
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| | #7 (permalink) |
| musikfetisch Registriert seit: Jul 2003 Ort: berlin
Beiträge: 75
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Naja eigentlich ist es ne schrift, die jeder windows Benutzer auf seinem rechner hat. Garamond. Aber da ich ja per alphaTo einen MC ausblenden möchte, der Bilder und dynamisch erstellte Textfelder ausfaden soll, dachte ich ich kann es darüber lösen... ich denke ich muss da noch etwas tiefer recherchieren. Danke erstmals für die Hilfe! Gruss Patrick
__________________ Das ist mir Lore wie Ipsum. |
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