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Alt 14-04-2006, 23:32   #1 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 22
Aktuelle Zeit ausgeben und bei Sprünge neu setzen

Hallo,

ich möchte die aktuelle Wiedergabezeit ausgeben (das kann ich mit getTimer() machen) und wenn ich zu einem Frame springe setze ich die Zeit neue.
Konkret wenn ich 1000 Frames habe mit einer Framerate von 1fps und zu Frame 500 springe möchte ich die aktuelle Zeit auf 500ms setzen. Die Wiegergabe sollte dann bei 501ms fortgesetzt werden.

Wüsste jemand wie das geht?

Gruß

Capwell
Capwello ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-04-2006, 00:48   #2 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
Wozu sollte das gut sein?

Zitat:
einer Framerate von 1fps und zu Frame 500 springe möchte ich die aktuelle Zeit auf 500ms setzen
500 Sekunden wäre wohl angebrachter bei einem Frame pro Sekunde...
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Alt 15-04-2006, 03:06   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 22
Danke 500 Sekunden is richtig. Das war ein Tippfehler. Wozu das gut sein soll?
Ich habe eine Animation, die ungefähr 20 Minuten dauert (Framerate 12) und zwei Buttons zum vor- und zurückspulen. Die abgalaufene Zeit soll angezeigt werden und nach Sprünge aktualisiert werden.
Capwello ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-04-2006, 04:35   #4 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Die abgelaufene Zeit kannst du auch über getTimer bestimmen. Und eine Framerate von 12 ist nicht sehr flüssig. Nimm besser eine von 25 oder, wenn auch die Mac-User Spaß dran haben sollen, eine von 31 fps.
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