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Alt 18-12-2003, 15:30   #1 (permalink)
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adventure inventar

hallo zusammen ich hab nun ein adventure inventar gebastelt, das aber noch ein paar probleme in sich birgt.

1. beim benutzen (löschen) eines objekts rückt das nachfolgende nicht nach

2. schaut euch mal den code an, ich denk der ist um einiges komplexer als nötig. wenns verbesserungsvorschläge gibt, bitte her damit.

3. die hilfvariable platzinv ist sehr nervig, gehts anders?

vielen dank...datei anbei

achja, ne kurze erklärung wär nicht schlecht....also die objekte einsammeln, einfach draufklicken.
um zu löschen auf rote "L" Fläche schieben


--> hab datei bissl veränder, hat jedoch immer noch 2 bugs
--> wenn man stein , stab aufnimmet, stein, stab abgibt, bleibt stab übrig
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Dateityp: zip zwei_array3.zip (4,1 KB, 20x aufgerufen)

Geändert von racoon99 (18-12-2003 um 17:28 Uhr)
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Alt 18-12-2003, 19:04   #2 (permalink)
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liebe leut, wollt ihr mir sagen, daß mir keiner von euch weiterhelfen kann?
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Alt 19-12-2003, 12:46   #3 (permalink)
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update
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Dateityp: zip zwei_array4.zip (4,5 KB, 17x aufgerufen)
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Alt 19-12-2003, 15:24   #4 (permalink)
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also mal ehrlich leute, warum kann mir denn keiner weiterhelfen, ich brech mir einen ab.

schreibt doch auch, wenn ihr mir nicht weiterhelfen könnt !!!

hier wieder ein update! jetzt würds eigtl funktionieren, jedoch müssen die objekte [][][] richtig upgedated werden
und der positions upadte funktioniert auch noch nicht richtig. erst wenn man das objekt anklickt springt es an die neue position.
warum das?

hier das neue update: hey und ich will mal kommentare hören, oder lacht ihr euch den arsch ab, weil ich mich so abquäle?

es liegt noch an folgendem code, daß es nicht funzt: (ich bin echt schon ganz balla !!

ActionScript:
  1. for (z=stelle;z < _root.wieviel; z++){
  2.  
  3.        
  4.        
  5. _root.inventory[z]._x = _root.position[_root.objekt[z-1][2]] [0]; //zurück auf ausgangsPosition x
  6. _root.inventory[z]._y = _root.position[_root.objekt[z-1][2]] [1]; //zurück auf ausgangsPosition y
  7.  
  8.  
  9. _root.wieviel--;
  10.     }
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Dateityp: zip zzwei_array5_mit3.zip (5,1 KB, 4x aufgerufen)

Geändert von racoon99 (19-12-2003 um 15:33 Uhr)
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Alt 19-12-2003, 15:32   #5 (permalink)
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häääääää ! sag mal bin ich bescheuert???!!! ich hab ja wieviel in der schleife..... NEEEIN !!

YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS, ich habs !!!!
es funzt

aber noch eine letzte Frage, die ihr mir aber nun wirklich beantworten müßt:

Warum werden die Objekte nicht automatisch neu positioniert?
warum muss ich sie erst anklicken daß sie sich neu ordnen?

_root.inventory =["inventar1","inventar2","inventar3"];

_root.inventory[z]._x = _root.position[_root.objekt[z-1][2]] [0];
_root.inventory[z]._y = _root.position[_root.objekt[z-1][2]] [1];

dar man das inventory so benutzen?

Geändert von racoon99 (19-12-2003 um 15:33 Uhr)
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Alt 19-12-2003, 16:19   #6 (permalink)
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so ein letztes update für heut....

bissl besser läufts jetzt aber immer noch selbe probs wie oben beschrieben
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Dateityp: zip zzw_array6.zip (4,7 KB, 10x aufgerufen)
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Alt 19-12-2003, 16:36   #7 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
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nicht so stürmisch...
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Dateityp: zip inventar.zip (6,4 KB, 49x aufgerufen)
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Alt 19-12-2003, 19:55   #8 (permalink)
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Angry

wimmer, seufz, schluchz, bläär......du bist gemein.

ich wurstel da vor mich hin, wie ein irrer und war absolut auf dem holzweg

ich bin von mir tierisch enttäuscht und werd mit flash nun aufhören...

weißt du was das schlimmste ist, ich hab nun den code kurz mal eben angeschaut und checks erst mal gar nicht.
wo sind denn die inventar objekte?
wo sind die x/y koordinaten....bin ich blind?

ich muss erst mal ein bier trinken - auf den schreck hin.
aber ich dank dir, daß du mir gezeigt hast, daß man sich auch verkünsteln kann...irgendwie hab ich ein knoten im hirn

na, dann mal 1000 dank, werds mir kopieren oder merken, je nachdem.hehe.

merci, MC Warrent !

Geändert von racoon99 (19-12-2003 um 19:58 Uhr)
racoon99 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-12-2003, 23:59   #9 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
Zitat:
Geschrieben von racoon99
ich bin von mir tierisch enttäuscht und werd mit flash nun aufhören...


nicht wirklich....

(spinner ! )
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Alt 14-06-2006, 10:16   #10 (permalink)
Mitglied
 
Benutzerbild von Melle1987
 
Registriert seit: Jun 2006
Ort: Speyer
Beiträge: 5
Probieren geht über Studieren,

habe selbst probleme mit flash und weiß noch zu wenig....
Aber von tag zu tag mehr

Gruß Melle
Melle1987 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-06-2006, 10:19   #11 (permalink)
Flash-Urgestein
 
Benutzerbild von Martin Laux
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Berlin Southside
Beiträge: 1.929
Das hat sich der Threadersteller vor 3 Jahren sicher auch gedacht...
__________________
www.martinlexow.de
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Alt 16-06-2006, 11:11   #12 (permalink)
Creative Artist
 
Benutzerbild von Semo
 
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Rivendell
Beiträge: 170
Buahahaha...

Ich platze gleich ^^

Beste Grüße

Semo

EDIT: Vielleicht wollte er mal die Forumsfunktionen an altem Eisen probieren... ^^

Geändert von Semo (16-06-2006 um 11:13 Uhr)
Semo ist offline   Mit Zitat antworten
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