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| | #1 (permalink) |
| Gedankengestalter Registriert seit: May 2002 Ort: Bayern
Beiträge: 486
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Hi. Was genau macht ein Listener und für was kann ich den alles verwenden? Aus der Hilfe in Flash werd ich nicht schlau.
__________________ AS3 Lernhilfen |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: Berlin | Friedrichshain
Beiträge: 3.561
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ein listener ist ein object, dass auf events 'hört'... das heist es hat verschiedene methoden, die ausgeführt werden, wenn ein event ausgelöst wird bwz. eintritt ( onLoadComplete, onLoadProgress etc ); ActionScript:
nun sollte bei jedem tastendruck ein trace erscheinen... du kannst aber auch deinen eigenen methoden und events schreiben... wenn du dass prinzip erst verstanden hast.. ![]() gruss
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| | #3 (permalink) |
| Gedankengestalter Registriert seit: May 2002 Ort: Bayern
Beiträge: 486
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Aha !!! Dankeschön. Aber man kann den Listener ausschliesslich für Events verwenden? Oder gibt es da noch andere Geschichten?
__________________ AS3 Lernhilfen |
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| | #4 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Nen Listener kannst dir wie ein Zeitschriften-Abo vorstellen: du musst nicht jeden Tag in den Laden rennen und kucken, ob die Zeitschrift schon da is (wäre in etwa "onEnterFrame"), sondern du wirst benachrichtigt, wenn sie da is bzw. kriegst sie gleich ins Haus geliefert... so in der Art.
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: Berlin | Friedrichshain
Beiträge: 3.561
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du kannst auch einen movieclip zum listener machen. spielt keine rolle. oder hab ich die frage falsch verstanden ? gruss
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| | #6 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
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listener sind, wie der name schon sagt, aufpasser, zuhörer. wenn ein ereignis (englisch: event) ausgeführt wird / statt findet - man spricht auch von ereignis werfen - dann wird dieser aufpasser/überwacher informiert und informiert seinerseits eine andere anwendung/ methode etc... von dem vorkommnis. ein schönes bsp ist das bewegen der maus. sobald die maus bewegt wird, informiert der überwacher entweder sich selbst oder einen anderen, dass das passiert. damit das funzt muss das überwacherobjekt bei dem teil, dass überwacht werden soll, angemeldet sein, also in dem fall der maus. und es muss eine methode(funktion eines objektes oder einer klasse) beim objekt existieren, dass dieses ereignis sozusagen 'auffangen' kann. in der regel muss die methode so heißen, wie das ereignis, dass überwacht wird. da so ziemlich alles irgendwie immer ein ereignis ist, ist das schon ne menge, was man damit anstellen kann... ![]() ![]() greetz kelor |
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