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Alt 11-03-2005, 14:26   #1 (permalink)
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Registriert seit: Dec 2003
Ort: Magdeburg
Beiträge: 63
Action Script = Buch mit 7 Siegeln

Salut,

kann mir bitte jemand erklären wie ich AS zu benutzen habe?
Also es geht bei mir auch nur um das Script zu den Schneeflocken.
Gibt's ja mehrere von. Also das Problem besteht darin, dass alle schreiben wie einfach das geht und ich noch nicht mal weiß wo ich das eintragen soll.

Bitte schreibt mir nichts von der Hilfe, die ich mir ja ohne weiteres durchlesen könnte, denn ich habe momentan echt keine Zeit dafür.
Vielen Dank schon jetzt.
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Alt 11-03-2005, 14:28   #2 (permalink)
"Lust auf Stil"
 
Benutzerbild von questionner
 
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Ort: Florenz
Beiträge: 1.490
Welches Script meinst Du denn genau?
__________________
Dann geht ein Bild hinein, geht durch der Glieder angespannter Stille - und hört im Herzen auf zu sein.
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Alt 11-03-2005, 14:41   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2003
Ort: Magdeburg
Beiträge: 63
Hallo, danke für die schnelle Reaktion!

Ich meine dieses Script:


var breite = Stage.width; // Bühnen Breite
var hoehe = Stage.height; // Bühnen Höhe

var anzahl = 40;
var max_anzahl = 220;

var startZeit = 2000; // In Millisekunden

var max_speed = 2.5;
var min_speed = 0.9;

var min_groesse = 55;
var max_groesse = 40;

var schwingen = 0.1; // verkleiner den Wert wenn es länger schwingen soll

tiefe = 1;
aryNamen = [];
aryLoeschen = [];
count = 0;

t_max_tiefe = max_anzahl * 2;

for(var i=0;i<anzahl;i++) {
_root.attachMovie("schnee","s"+i,tiefe++,{_x:breit e+12,_y:-(random(300)+12)});
aryNamen.push("s"+i);
}

function schneeStart() {
clearInterval(s_int);
delete s_int;
_root.onEnterFrame = function() {
for(var i=0;i<anzahl;i++) {
var mc = this[aryNamen[i]];
if(mc._x>breite+10||mc._y>hoehe+10) {
mc.speed = (Math.random()*max_speed)+min_speed;
mc._x = Math.random()*breite;
if(mc._y>0) mc._y = 0;
mc._xscale = mc._yscale = mc._alpha = (Math.random()*max_groesse)+min_groesse;
mc.r_x = (schwingen + Math.random()/20) * (random(2) == true ? 1 : -1);
mc.go = 0;
} else {
mc.go += mc.r_x;
mc._x += Math.sin(mc.go);
mc._y += mc.speed;
}
if(treffer_mc.hitTest(mc._x,mc._y,true)) {
mc.gotoAndStop(2);
tiefe++;
_root.attachMovie("schnee","s"+tiefe,tiefe,{_x:bre ite+12});
aryNamen.push("s"+tiefe);
if(count++>max_anzahl) {
var t_mc = eval(aryLoeschen.splice(0,1));
t_mc.gotoAndPlay(3);

if(tiefe>t_max_tiefe) tiefe = 0;
}
aryLoeschen.push(aryNamen.splice(i,1));
}
}
}
}

s_int = setInterval(schneeStart,startZeit);

stop();
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Alt 11-03-2005, 15:27   #4 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
Das packste in die Hauptzeitleiste ins ertse Frame und fertig!
Musst aber in der Bibliothek einen mc mit dem Exportnamen "schnee" haben, wahrscheinlich Deine Schneeflocke.
__________________
ERROR: Signature is too large

Geändert von rendner[i] (11-03-2005 um 15:29 Uhr)
rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-03-2005, 16:02   #5 (permalink)
"Lust auf Stil"
 
Benutzerbild von questionner
 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Florenz
Beiträge: 1.490
Ja, da ist nicht mehr zu sagen. Die Parameter kannst Du einstellen nach Belieben:
ActionScript:
  1. var anzahl = 40;
  2. var max_anzahl = 220;
  3. var startZeit = 2000; // In Millisekunden
  4. var max_speed = 2.5;
  5. var min_speed = 0.9;
  6. var min_groesse = 55;
  7. var max_groesse = 40;
  8. var schwingen = 0.1;

Einfach eine Flocke malen oder was auch immer und in der Bib verknüpfen(!). Eben hier mit dem Namen "schnee".
ActionScript:
  1. _root.attachMovie("schnee","s"+i,tiefe++,{_x:breite+12,_y:-(random(300)+12)});
Einfach reinsehen. Auch wenn es schon etliche davon gibt oder sogar im Original bei Dir liegt.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip script.zip (4,1 KB, 5x aufgerufen)
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