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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 38
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Ich habe ein kleines Problem mit dem dynamischen laden von jpg-Bildern in Flash. Ich habe den Quellcode mal auf ein minimum reduziert um das Problem einzugrenzen. Folgenden Actionscriptcode benutze ich um dynamisch einen Movieclip zu erstellen und darin ein Bild zu laden: var picture = _root.createEmptyMovieClip("mccontainer", 100); picture.loadMovie("picture.jpg"); Selbst mit _root.loadMovie("picture.jpg"); habe ich das Problem, dass das Bild zwar angezeigt wird, aber sich die unterste Reihe Pixel anstatt unten oben befindet ?!Wenn ich z.B. ein Bild lade, indem ein ein Pixel dicken Rahmen ist, so wird der Rahmen unten nicht angezeigt und oben ist der Rahmen 2 Pixel dick. Was mache ich denn falsch? |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 38
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Hmmm gute Frage, ich habe den Quellcode mal so erweitert: var picture = _root.createEmptyMovieClip("mccontainer", picture._x = 10; picture._y= 10; _global.depth++); picture.loadMovie("test/hand.jpg"); Allerdings ändert sich da nicht wirklich viel, wenn ich bei den x und y Koordinaten ein paar Kommazahlen eingebe, dann scheint sich da noch einbisschen was zu tun (nochmal ne Verschiebung um einen Pixel); ein korekte Darstellung ist aber nicht dabei .Wie kann ich denn das Bild auf einen ganzzahlige Koordinate bringen und nicht nur den Movieclip. Ich bin davon ausgegangen wenn der Movieclip auf einer ganzzahligen Koordinate setzt wird das Bild automatisch in die Koordinaten 0/0 des MC geladen und somit hätte es auch ganzzahlige Koordinaten - das scheint dann aber wohl nicht so, oder? |
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| | #4 (permalink) |
| Flash & TYPO3 Registriert seit: Oct 2003 Ort: Bayern
Beiträge: 2.700
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Hm, du lädst das Bild ja dann erst noch ein. weiß gar net.. Vielleicht reichts es den Container richtig zu positionieren. gerade diese Kommastellen bewikren oft fehlerhafte Darstellung (vgl. Pixelschriften) Zeig mal die .fla
__________________ Mediendesign-Student Geändert von johanness (04-04-2004 um 12:57 Uhr) |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 49
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Hallo realtigger, es handelt sich hier um einen Bug im Flash 6. In der Flash-Version 7 wurde dieser Fehler behoben. Mit der Skalierung kann man sich hier behelfen. var picture = _root.createEmptyMovieClip("mccontainer", 10); picture._x = 10; picture._y = 10; picture._xscale = 101; picture._yscale = 101; picture.loadMovie("test.jpg"); Durch Ändern der Skalierung (z.B. auf 100 und 99) wird der Fehler deutlich. |
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 38
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vielen Dank, genau das scheint hier das Problem zu sein. Es stellt sich nun die Frage, ob man immer richtig liegt, wenn man die Skalierung auf 101 setzt oder ob es dann passieren kann, dass man Bilder die in einem neueren Flashplayer korrekt angezeigt werden würden (ohne Skalierung) durch das Setzen der Skallierung auf 101 wieder kaputt macht... |
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