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Alt 20-09-2005, 11:10   #1 (permalink)
ActionStripper
 
Benutzerbild von Mr.Twister
 
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abfragen, ob cursor hand oder pfeil ist?

hi,
ich möchte in einer funktion eine abfrage haben, ob ich mit der maus über IRGENDEINEM anklickbaren MC bin.

dazu dachte ich mir, daß es vielleicht das einfachste wäre, zu checken, ob der mauscursor ein pfeil oder eine hand mit finger ist.

ansonsten werde ich es so machen, daß ich mit rollOver und rollOut auf den mcs globale stadien setze, was auch nicht weiter schwer wäre.
aber das mit der cursor abfrage wär schon nett.
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Alt 20-09-2005, 12:08   #2 (permalink)
not-A-pro :D
 
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mit hittest probiert?
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Coreyl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-09-2005, 12:18   #3 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
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Zitat:
Zitat von Mr.Twister
ansonsten werde ich es so machen, daß ich mit rollOver und rollOut auf den mcs globale stadien setze, was auch nicht weiter schwer wäre.
hi, ich denke so musst du es machen. ein prototyp auf die
mc-klasse ist da vielleicht hilfreich, dann musst du es nicht
fuer jeden button einzeln machen. aber wenns anders geht,
wuerd mich das auch intressieren....

cu
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Alt 20-09-2005, 12:37   #4 (permalink)
not-A-pro :D
 
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wie gesagt hitTest:
Kollisionen erkennen
Mit der Methode hitTest() der MovieClip-Klasse können Sie Kollisionen in einer SWF-Datei erkennen. Sie prüft, ob ein Objekt mit einem Movieclip kollidiert ist, und gibt einen Booleschen Wert (true oder false) zurück.

gibt nix besseres als boolesche
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Alt 20-09-2005, 12:43   #5 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
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aber dabei kann man ja auch nicht unterscheiden, ob der MC als mc oder als button fungiert...





... oder doch?
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Alt 20-09-2005, 12:54   #6 (permalink)
muh
 
Benutzerbild von Janoscharlipp
 
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Ok, hab nen lustigen Vorschlag.
Schleif doch nen kleinen, unsichbaren MC mit der Maus mit (mit startDrag!), dann kannst du mit draggMc._droptarget.onRelease != null prüfen, ob die Maus über einem MC mit nem release ist, ebenso mit onPress, onRollOver und onRollOut.
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Janoscharlipp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-09-2005, 13:09   #7 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
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lustig, ja...

...aber hoert sich danach an,
als koennte es gehen
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Alt 20-09-2005, 13:12   #8 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
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aber reagiert mClip._droptarget auch auf verschachtelte mc´s?
oder wird nur der in der gleichen hirarchie wie "mClip" erkannt?
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Alt 20-09-2005, 13:16   #9 (permalink)
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Beiträge: 165
kleiner, feiner einwand

trace(typeof draggMc._droptarget);


oder steh ich grad aufm schlauch?
[edit] ja, musste halt ne kleine eval-schweinerei machen

Geändert von subHero (20-09-2005 um 13:21 Uhr)
subHero ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-09-2005, 13:29   #10 (permalink)
muh
 
Benutzerbild von Janoscharlipp
 
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oh, da haste recht, das ist natürlich weniger schön

Was die Verschachtlung angeht, keine Ahnung, keine Zeit es auszuprobieren.
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Janoscharlipp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-09-2005, 13:39   #11 (permalink)
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Beiträge: 5.412
Zitat:
Zitat von _kweso
aber reagiert mClip._droptarget auch auf verschachtelte mc´s?
oder wird nur der in der gleichen hirarchie wie "mClip" erkannt?
wieso nicht einfach ausprobieren ?
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Alt 20-09-2005, 13:43   #12 (permalink)
ActionStripper
 
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also das mit dem unsichtbaren MC am cursor ist ne gute idee.

wenn der unsichtbare MC 1x1 pixel wäre, wäre das dann in der performance erkennbar? ich möchte mit sowas wirklich ungerne die performance belasten.
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