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Alt 01-10-2003, 16:24   #1 (permalink)
FBx
 
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_root.button.gotoGehtNicht(?);

hi,

möchte über meine function (ebene1) und meinen functions-aufruf (ebene2) die beide in der hauptzeitleiste liegen, meinen button "abschicken" steuern der im mc congratulation liegt. das script sieht folgend aus.

function:

function abschickbut() {
_root.congratulation.gotoAndPlay(11);
}


functionsaufuf:

_root.abschicken.onRelease= function() {
abschickbut();
}


sollte doch alles stimmen! nur, es haut leider nicht hin??


gruss xlive
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Alt 01-10-2003, 16:41   #2 (permalink)
alien
 
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hi,
bei mir haut das hin. stimmen beide instanznamen?
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Alt 01-10-2003, 17:10   #3 (permalink)
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hi,

jo, instanznamen stimmen (copy und paste). weiss nicht woran es liegen könnte.

gruss xlive
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Alt 01-10-2003, 17:12   #4 (permalink)
alien
 
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hmm, poste mal die fla
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Alt 01-10-2003, 17:30   #5 (permalink)
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wenn der button in "congratulation_mc" liegt, sollte des eigentlich so aussehen!!
ActionScript:
  1. _root.congratulation.abschicken.onRelease= function() {
  2. abschickbut();
  3. }

Hi gruener
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Alt 01-10-2003, 17:52   #6 (permalink)
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hi,

so ein sche...d..... habe die function.fla gepostet.
http://www.castra.de/download.htm

gruss xlive
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Alt 01-10-2003, 18:15   #7 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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ein button-name hat nicht gestimmt im script
war "abschickbut" instanz-namen ist aber "a´bschick"!!
dann möchtest Du scheinbar im mc "congratulation zu frame drei, da brauchst den button im script nicht angeben!!
ActionScript:
  1. function abschick() {
  2.   _root.congratulation.gotoAndPlay(3);
  3.    
  4. }
des reicht!!
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Dateityp: zip function.zip (20,5 KB, 5x aufgerufen)
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Alt 01-10-2003, 18:29   #8 (permalink)
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Beiträge: 968
hi RustyCake,

danke, vor lauter absachick, abschickbut .....
noch eine frage:
wenn ich 2mal auf "Abschicken" klicke verschwindet die "3".

gruss xlive
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Alt 01-10-2003, 18:32   #9 (permalink)
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Registriert seit: May 2003
Beiträge: 968
oki dok, habe das schlüsselbild "3" bis zu frame 4 verlängert und ein stop() gesetzt. jetzt funzt´s.

weiss zwar nicht ganz warum es vorher so nicht ging, aber nujut.

danke.

gruss xlive
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Alt 06-10-2003, 11:41   #10 (permalink)
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Benutzerbild von xlive
 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 968
hi,

kann mir jemand erklären, warum die ani nicht funzt. die _root ist doch korrekt!?

habe die .fla mal reduziert. mit der lupe suche ich fallballa. wenn gefunden sieht man die herzen aufsteigen. wenn man den abschicken-button klickt, soll die herzani stoppen. tut´s aber nicht! die ani funtz ja, also kann´s ja nur an der root liegen, doch die sollte eigenlich korrekt sein.
.fla ist gepostet, unter http://www.castra.de/download.htm

gruss xlive
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Alt 06-10-2003, 14:46   #11 (permalink)
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Benutzerbild von xlive
 
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Beiträge: 968
hi,

glaube ich habe den fehler:

meine _root für den button sieht wie folgt aus:
on (release) {
mc1.lupe.herzani.gotoAndPlay(2);
}


jetzt beginnt aber die animation erst im 2.schlüsselbild des mc1. d.h. , ich muss im mc1 in dieses 2.schlüsselbild springen und von dort an, den pfad weiterführen?!

gruss xlive
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