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Beiträge: 1
| 3D - perspektivische Verzerrung
Guten Morgen ![]() Ich habe ein kleines Problem mit einer selbstentwickelten 3D-Engine. Es ist folgendes: Flash besteht ja nur auch 2 Achsen: X und Y Ich versuche jetzt einen 3 dimensionalen Raum zu entwerfen in dem man sich bewegen kann. Wenn man bewegt, bewegt man nur die "Kamera". Der Raum ist 20 mal 20 Einheiten groß und man kann sich immer um 90° drehen. Fluchtpunkt, perspektivische Verzerrung, usw funktioniert alles perfekt. Aber leider nur bei frontal angesehen Ebenen. Bei solchen (nur mal eine Wand, die man schön erkennt, kommt noch ne neue): http://godmaster.go.funpic.de/flash/...dodos/wand.png Jedoch sieht man ja auch die Wände die 90° oder 270° davon wegstehen. Diese müsste mann dann aber eher so sehen: http://godmaster.go.funpic.de/flash/...and_rechts.png Jetzt meine Frage: Weiß jemand wie sich die perspektivische Verzerrung bei diesen auswirkt? Bei mir entsteht nur Chaos wenn ich es gleich berechne. Ansehen kann man sich die Rohform mal hier: (WASD-Steuerung) http://godmaster.go.funpic.de/flash/..._the_dodos.swf Ich hoffe mir kann jemand helfen Mit freundlichen Grüßen Dodo |
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