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| | #2 (permalink) |
| Farbe ist Luxus Registriert seit: May 2003 Ort: Köln
Beiträge: 2.405
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Hallo und willkommen im Forum. Das kann man wohl sagen. Und zwar eigentlich fast ausschließlich. Beschäftigen solltest du dich mit Themen wie Trigonometrie, Strahlensatz, Ebenen, etc. Ohne Mathe wird das jedenfalls nix ![]() Grüße Sascha
__________________ 12:15, press return |
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| | #4 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Kannst dir das mal ansehen: Arbeit über AS MX jetzt open Source... Die wichtigsten Grundlagen für 3D sind da drinnen, aber für eine ganze Engine würd ich mir viel Zeit nehemen.
__________________ 50 Seiten hardcore ActionScript von den Grundlagen bis zu 3D Darstellungen.... eben eine Abendlektüre. Dogs fucked the Pope, no fault of mine. Watch out! ... Why money? My name is Brinks; I was born ... born? Get sheep over side ... women and children to armored car ... orders from Captain Zeep.(Hunter S. Thompson) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 14
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Ich bin jetzt in Klasse 9 und bin eigentlich sehr gut in Mathe! Aber mein Problem ist,das ich diese ganzen Formeln mit Kosinus,Sinus,Tangens und so überhaupt nicht verstehe,weil wir das noch nicht durchgenommen haben! Gibts es irgend ein gutes Buch,das diese Sachen gut erklärt? Wann habt ihr denn so angefangen zu prorammieren? Wie habt ihr es gelernt? Geändert von ff_freak (15-08-2003 um 12:31 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| Herr Brot Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 1.692
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programmieren gelernt hat - denke ich - noch keiner indem er sich vorgenommen hat mal schnell ne 3d-engine zu programmieren... solltest du dich ernsthaft daran machen, kannst du dich ja mal mit flory kurzschließen, der hat einen eigene 3d-engine (www.mx3d.com) geschrieben. so far, mati
__________________ „Ich war geheilt, all right!“ |
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| | #8 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Hmm, ich würd keinesfalls mit einer 3D engine anfangen. Bei guten Spielen dauert das proggen der Engine weitaus länger, als das restliche Spiel. Glaub mir, wenn das was werden soll, dann musst du wirklich exrem auf zack sein und sehr versiert sein in dem ganzen Gebiet. Wenn du mit Vektoren auch nicht so bist, dann seh ich keine Chance, dass das was wird. Fang lieber etwas kleiner an.
__________________ 50 Seiten hardcore ActionScript von den Grundlagen bis zu 3D Darstellungen.... eben eine Abendlektüre. Dogs fucked the Pope, no fault of mine. Watch out! ... Why money? My name is Brinks; I was born ... born? Get sheep over side ... women and children to armored car ... orders from Captain Zeep.(Hunter S. Thompson) |
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| | #11 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Hmm, das is schon leichter. Schau dir mal den link von mir, da is so ein Würfel drinnen mit Sichtbarkeit, Perspektive und so. Sowas is nicht so schwer.
__________________ 50 Seiten hardcore ActionScript von den Grundlagen bis zu 3D Darstellungen.... eben eine Abendlektüre. Dogs fucked the Pope, no fault of mine. Watch out! ... Why money? My name is Brinks; I was born ... born? Get sheep over side ... women and children to armored car ... orders from Captain Zeep.(Hunter S. Thompson) |
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