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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 68
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...es geht ma wieder los: ich möchte einen kleines sound-player-swf erstellen.... ....habe drei songs die jeweils von einem button angesteuert werden sollen und einen an aus knopf..... ...natürlich habbich die tuts schon ma durchforstet und auch so einigen gefunden: da gabs ein array, dass drei songs nacheinander abspielt und dann, wenn song 3 zu ende is wieder bei song 1 anfängt (link? na verbaselt...tüllich) soweit so gut, nun wäre es schön, wenn ich mit den buttons, die für die einzelnen songs zuständig sein sollen irgendwie ins array rein-fuxen könnt...also wenn ich button2 drück, dann song2 kommt und wenn der zu ende is auch die schleife fortgesetzt wird...... ...ach ja und dann an/aus? allsounds.stop()?...... ...bin auch nich wirklich ne leucht in as..... ...schon jetzt danke für jegliche bemühungen.... |
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| | #2 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
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Schau dir doch mal in der Flash-Hilfe die Infos zum Sound-Objekt an, besonders zu den Methoden loadSound, start und stop. Damit kannst du schon mal die Funktionalität deiner Buttons erstellen. Das ganze mit Arrays zu versehen, ist dann "nice-to-have"...
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| | #4 (permalink) |
| Pixeldipaxeldipux Registriert seit: Dec 2002 Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
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Aus Spaß habe ich mal das hier gebastelt: Soundmixer. Dafür habe ich ein Tutorial von Ultrashock gelesen und deren Script modifiziert. Ahrsib ... ohne die richtigen Suchbegriffe hilft auch googlen nicht.
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 68
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hier is nu diese sound-schleife von der ich ganz oben gesprochen hab: musik(); function musik() { this.createEmptyMovieClip("container", 1000); cSound = new Sound(container); cSound.loadSound("data/sound1.mp3", true); cSound.onSoundComplete = function() { dSound = new Sound(container); dSound.loadSound("data/sound2.mp3", true); dSound.onSoundComplete = function() { eSound = new Sound(container); eSound.loadSound("data/sound3.mp3", true); eSound.onSoundComplete = function() { fSound = new Sound(container); fSound.loadSound("data/sound4.mp3", true); fSound.onSoundComplete = function() { musik(); }; }; }; }; } ...und wie bewerkstellige ich nu, dat ich da mittels buttons sag (mit z.b. button_dsound) spring zu: dSound = new Sound(container); dSound.loadSound("data/sound2.mp3", true); dSound.onSoundComplete = function() { |
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| | #6 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
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Da musst du doch gar nicht mehr hinspringen, das neue Soundobjekt wird doch in der musik-Funktion angelegt. Du musst den Sound nur noch auf bpsw. einem Release-Event starten: ActionScript:
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 68
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oke habs nu anders gelöst...mit keinem reinen as aber irgendwie mischmasch aus zeitleist und as...........danke für alles....bin gespannt welche probleme auf mich zukommen wenn ich das ganze in html einbinde....... ...eine frage noch: wird eine mp3, die mit loadSound in einen container geladen wird gestreamt?.......hab da auch schon gelesen, dass es da probleme mit ie 6 geben wird...naja sehn wir dann.....schus |
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| | #9 (permalink) |
| Pixeldipaxeldipux Registriert seit: Dec 2002 Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
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Hey! Haste dein Problem gelöst? Biste jetzt beleidigt, oder was? Ahrsib ... not such a flasher.
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