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Alt 14-04-2004, 08:00   #1 (permalink)
Lostie
 
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Question 3 Buttons, eine Ani, 3 Enden??

ok, wieder ne frage

wenn ich jetzt 3 buttons habe, deren funktion auf 3 verschiedenen seiten liegt, kann ich es per ActionScript so programmieren das alle 3 Buttons über eine für alle 3 gleiche Animation läuft, danach aber auf die ziel seite springt?

zb befehl für einen Button:

on (press) {
gotoAndPlay (245);
}

kann man den befehle "erweitern", das er es erst ab 245 abspielt und nach dem ende auf 265 auf einen anderen key springt?
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Alt 14-04-2004, 09:06   #2 (permalink)
Klugscheisser
 
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Easy!

Schreib in den Button
ActionScript:
  1. on(press){
  2. gotoAndPlay(245);
  3. _root.NummerSprungFrame=300;
  4. }

Und in Bild 266 schreibst Du

ActionScript:
  1. gotoAndPlay(_root.NummerSprungFrame);

Dann sollte er -nachdem er die Bilder 245-265 gespielt hat- auf Frame 300 springen. Die 2te Aktion in Frame 266 deshalb, weil gotoAndPlay() sofort springt, und wenn die Aktion in Frame 265 steht, wird dieser vor dem Sprung nicht mehr angezeigt.

Das ganze geht allerdings nicht Szenenübergreifend, da müsstest Du dann mit Bildbezeichnern arbeiten
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-04-2004, 09:45   #3 (permalink)
Lostie
 
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hmm..also irgendwie tut sich nix.
so sieht es bei mir aus:

Button 1 auf key 214
on (press) {
gotoAndPlay (245);
_root.NummerSprungFrame = 260;
}


Button 2 auf key 214
on (press) {
gotoAndPlay (245);
_root.NummerSprungFrame = 265;
}


Button 3 auf key 214
on (press) {
gotoAndPlay (245);
_root.NummerSprungFrame = 270;
}


Ani von
245-255

key hinter Ani auf 256
gotoAndPlay (_root.NummerSprungFrame);

Stop auf key 260, 265, 270
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Alt 14-04-2004, 11:03   #4 (permalink)
Klugscheisser
 
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Also eigentlich sollte das gehen... zumindest bei mir geht´s:

bildjump.fla

Hast Du die Aktionen auf den Button geschrieben, ober versehentlich in den Key? Oder bewegst Du dich in einem Symbol, welches als Grafik läuft, anstatt als Film?

Falls Du den Fehler nicht selber findest, wirst Du wohl wieder *.FLA posten müssen.
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Alt 14-04-2004, 12:45   #5 (permalink)
Lostie
 
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klappt net!?
ich meine die datei habe ich verstanden..bei mir isses "fast" genauso..aber es geht net..

hier ist meine datei
www.lost-in-emotions.com/Offline/Demo.fla

PS. ja ich weiß, die animierten buttons hätte ich auch anders machen können, aber für mich war es so erstmal einfacher
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Alt 14-04-2004, 13:31   #6 (permalink)
Klugscheisser
 
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Öhm...also deine Objektverschachtelungen sind sehr...sagen wir mal...mutig

Jedenfalls liegt der Hasenhund an folgendem Knackpunkt im Pfeffer begraben:

In den beiden Buttons, die nicht gehen, hast Du die Grafiken, die in den Bildern liegen, ihrerseits auch wieder zu Schaltflächen deklariert (wozu?).
Daher geh mal in die Schaltflächenobjekte und deklarier die in den 4 Keys liegenden schaltflächen mittels Instanz-Bedienfeld zu Grafiken, dann geht das!
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Alt 14-04-2004, 14:04   #7 (permalink)
Lostie
 
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Zitat:
Geschrieben von T.Decay


In den beiden Buttons, die nicht gehen, hast Du die Grafiken, die in den Bildern liegen, ihrerseits auch wieder zu Schaltflächen deklariert (wozu?).
Daher geh mal in die Schaltflächenobjekte und deklarier die in den 4 Keys liegenden schaltflächen mittels Instanz-Bedienfeld zu Grafiken, dann geht das!
warum 2 buttons? habe doch 3?

habe jetzt alle keys die zu der flackeranimation gehören angeklickt, dann deren "button" und im werkzeugfeld instanz auf grafik geändert. nun kann ich denen aber keine "on-press" befehle mehr geben!
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Alt 14-04-2004, 14:27   #8 (permalink)
Klugscheisser
 
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Also bei mir gingen nur zwei nicht, der ganz Linke ging.

Du sollst nicht den die Buttons in Grafiken verwandeln, sondern in die Buttons reingehen (Doppelklick) und dann wirst Du sehen, dass in den 4 Keys, die jeder Button hat, wieder Buttons liegen, und diese Buttons-in-den-Buttons sollst Du in Grafiken konvertieren.

Geändert von T.Decay (14-04-2004 um 14:28 Uhr)
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Alt 14-04-2004, 14:30   #9 (permalink)
Lostie
 
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ah, i see.. aber warum 4 keys in den buttons?

du meinst den auf,darüber,drücke,aktiv?

also doppelklick, dann das symbol was sich darin verbirgt in grafik
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Alt 14-04-2004, 14:34   #10 (permalink)
Lostie
 
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immer noch nix

der 1. button geht weil der NICHT diesen root befehl hat. bei ihm spult der film ganz normal durch..das soll er ja net
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Alt 14-04-2004, 14:38   #11 (permalink)
Klugscheisser
 
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Der "_root-Befehl" setzt einfach nur ne Variable, die später wieder ausgelesen werden soll. Das alleine hat mit dem Durchlauf nix zu tun
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Alt 14-04-2004, 14:47   #12 (permalink)
Klugscheisser
 
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Hab´s mal gemacht:

Demo.fla
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Alt 14-04-2004, 15:21   #13 (permalink)
Lostie
 
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jo danke es geht. aber was ist jetzt da anders als ich es machte?? hmm..ich check das mal
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Alt 15-04-2004, 07:23   #14 (permalink)
Klugscheisser
 
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k.A. ich hab auch nur die Button-Buttons ind Grafiken konvertiert und ein stop() in die Sprungframes geschrieben.
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