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Alt 23-11-2004, 22:04   #1 (permalink)
neuling
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 198
2 Funktion behindern sich gegenseit

hi

Die untenstehende Funktion dient dazu movieclips zu einem bestimmten Punkt in einer gewissen Zeit zu verschieben, das funktioniert auch aber wenn ich die Funktion auf auf 2 Mcs gleichzeit anwende schaffen beide nur die halbe Strecke weil beiden das frame++ für die gleiche Variable gilt, es sollte aber unabhängig sein. Das Problem hab ich ja endlich ausfindig gemacht aber was kann ich dagegen tun.

mfg
Clemens



PHP-Code:
function transfer(ziel,x,y,zeit
{


ziel._x;
ziel._y;
frame 0;  /// das ding sollte bei jedem Aufruf eine Andere,unabhängige Variable sein

ziel.onEnterFrame = function() {
trace(frame);
    
    
trace("this"frame);
    
frame++;
ziel._x += (zeit) ;
ziel._y += (zeit) ;
    
    if (
frame >= zeit)
                 {
                
delete this.onEnterFrame
                  
}; // end if
    
}; //endEnterframe
    
}; //end Function 
Clemenses ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-11-2004, 22:13   #2 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: München
Beiträge: 15.621
Du kannst frame entweder lokal innerhalb der Funktion oder als Property von ziel deklarieren:
ActionScript:
  1. // entweder
  2. function transfer(ziel, x, y, zeit) {
  3.     x = x - ziel._x;
  4.     y = y - ziel._y;
  5.     var frame = 0;
  6.     ziel.onEnterFrame = function() {
  7.         trace(frame);
  8.         trace("this" + frame);
  9.         frame++;
  10.         ziel._x += (x / zeit);
  11.         ziel._y += (y / zeit);
  12.         if (frame >= zeit) {
  13.             delete this.onEnterFrame;
  14.         }
  15.     };
  16. }
  17. //oder
  18. function transfer(ziel, x, y, zeit) {
  19.     x = x - ziel._x;
  20.     y = y - ziel._y;
  21.     ziel.frame = 0;
  22.     ziel.onEnterFrame = function() {
  23.         trace(frame);
  24.         trace("this" + this.frame);
  25.         this.frame++;
  26.         ziel._x += (x / zeit);
  27.         ziel._y += (y / zeit);
  28.         if (this.frame >= zeit) {
  29.             delete this.onEnterFrame;
  30.         }
  31.     };
  32. }
Dann sollte es gehen...
__________________
RTFM
Wie man Fragen richtig stellt.

Achim Bindannmalweg

Money makes the world go round, fear makes it turn much faster.
(New Model Army)

Geändert von sonar (23-11-2004 um 22:14 Uhr)
sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-11-2004, 23:13   #3 (permalink)
neuling
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 198
hey danke, jetzt weiß ich endlich auch mal für was var eigentlich gut ist

mfg
Clemens
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