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Alt 24-10-2003, 13:07   #1 (permalink)
tra..la..la..la..
 
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Question 2 filme übereinander

hallo!

wenn ich zwei filme übereinander liegen habe und möchte, dass die ganzen buttons und hitflächen von dem ersten film nicht funktionieren, während sich der zweite film über dem ersten befindet, wie mach ich das?

Kann mir vielleicht da jemand einen tip geben?
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Alt 24-10-2003, 13:13   #2 (permalink)
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also mit levels geht das übereinander legen wenn man es so nennen möchte jedes level hatt dann sein eigenes root usw...

wobei wenn ich die richtig verstehe.. wird das dein Problem nicht lösen
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Alt 24-10-2003, 13:18   #3 (permalink)
tra..la..la..la..
 
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nein nein falsch verstanden

ich habe einen hauptfilm indem ich 2 containder habe, der erste container liegt unter dem zweiten.

ich möchte jetzt nur dass wenn der zweiter container geladen ist der erste nicht mehr aktiv ist, so dass z.B. die figur nicht dorthinleuft wo ich mit der maus hingeklickt habe weil ich eigentlich das spielverlauf im zweiten (oberen) container steuern wollte.

hier ein beispielbild


Geändert von knuddel_muddel (24-10-2003 um 13:20 Uhr)
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Alt 24-10-2003, 13:30   #4 (permalink)
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_root.container._visible = false;
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Alt 24-10-2003, 13:43   #5 (permalink)
tra..la..la..la..
 
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@scrawer

das bringt nichts weil die ganzen hitflächen noch immer aktiv bleiben, außerdem will ich nicht den ersten film ausblenden

kann ich das denn nicht so lösen das ich irgendwie zwieschen den beiden filmen einen mc oder schaltfläche aufspanne die die ganzen hintergrund mausabfragen blockt?????
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Alt 24-10-2003, 14:04   #6 (permalink)
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puh... schwierig.....
also es soll zwar noch sichtbar sein aber nicht aktiv?
also hilft ein visible oder einfach _x -1000 z.b. nix...


naja es ist so.. das wenn mehrere Buttons übereinander liegen... es von der tiefe abhängt.. welcher noch aktiv ist und welcher nicht.....

du könntest natürlich einen unsichtbaren button machen in der größe der ganzen bühne den zwischen die beiden container setzen und dort useHandCursor false setzen.... sollte den effekt erzielen... wobei es eine sehr brutale lösung wäre
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Alt 24-10-2003, 14:19   #7 (permalink)
tra..la..la..la..
 
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hey, das mit _x = -1000 (also verschieben dass es nicht mehr auf der bühne zu sehen ist) ist garn nicht mal so schlechte idee aber der hintergrund muss zu sehen sein (darauf kann ich leide nicht verzichten)

Geändert von knuddel_muddel (24-10-2003 um 14:21 Uhr)
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Alt 24-10-2003, 14:47   #8 (permalink)
Achim Math.PI
 
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dann lass in jdem container(also in der swf) des erste frame leer
und spring bei der 'aktivierung' ins 2te

Hi scrawer
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gruß bloba

2 x onkel² b_d
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Alt 24-10-2003, 14:51   #9 (permalink)
tra..la..la..la..
 
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@bloba
ich verstehe nicht was du damit meinst
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Alt 24-10-2003, 14:55   #10 (permalink)
Achim Math.PI
 
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also du hast 2 mc

in jedes wird eine swf geladen, gelle ?

diese swf haben im ersten frame ein leere KeyFrame mit einem Stop()


im 2ten fängt der content an.


wenn du nun eins ansrichst sagt du
PHP-Code:
con1.gotoAndPlay(2);
//und
con2.gotoAndStop(1); 
so hats du immer deine 'ruhe' vor dem anderm contet

und der vorteil es spart performance
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gruß bloba

2 x onkel² b_d
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Alt 24-10-2003, 15:15   #11 (permalink)
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hi bloba...

wie nun? ich dachte das ganze (buttons) soll sichtbar sein aber, nicht aktiv?
also kann es doch ganz ausgeblendet werden?
dann ist es eh recht einfach.....
verschieben, ausblenden oder wie bloba sagte auf ein leeres Frame springen.....
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