| removeTextField und DeBugger
Danke für den Tipp.
Jetzt hab ich noch eine Frage:
Ich habe das Generieren der Textfelder automatisiert, so dass bei Klick auf einen Button die Textfelder dynamisch generiert werden.
Falls eine leere Variable (in der ausgelagerten Textdatei) auftaucht (=undefined), soll das generierte Textfeld mit .removeTextField gelöscht werden.
Das funzt auch soweit. Allerdings werden beim DeBuggen die 'removten' Textfelder im DeBugger trotzdem angezeigt. Bei Klick darauf stürtzt Flash MX dann komplett ab. (Wenn ich mir die "Objekten auflisten" lasse stimmen die Angaben jedoch, hmmmmm)
Ist das ein Bug im DeBugger?
Any Ideas?
EdMan
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